神选之地

indienova.com/steam/game/2642220

在剧情,做出你选择,而你选择将导致不同后续发展,也会导致不同结局。……除开主线剧情,你也经营你组织,赚取更多金币,招募培养你雇佣兵,征战域外,解锁新结局。……装备好你魔法,买齐你道具,在战斗,只需点击它便能够发挥作用,嫌点击太麻烦?

射击华尔兹(Shooting Waltz)

indienova.com/steam/game/2131930

用爽快射击战斗与美女云集华尔兹,你还在等什么?……,消灭一定数量怪物后即可过关。……过关后会奖励玩家飞机技能点,可在关卡页面提升玩家能力,可以提升攻击或者射速两个类别

小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

在我理解,日本行业伦理准则似乎就是这个意思。……只是日本雷区在国人审美观恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫很开放很自由,罢了。……游戏就不太清楚了。日本大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健,近年以来都没惹过什么官司

cfan_yjr:《影之心》主角一行人在大战前,再次来到教堂

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35994

至于黑屏,主角和女特工发生了什么,只能玩家去想象了。……进来一个人,不用说也知道是谁按下start键后,黑屏消失了,主角心跳得很快从里面出来,爱丽丝看到主角脸红红……女特工内心窃喜,只有她知道,自己对主角做了什么。不愧是金发黑丝女特工啊

节奏萌芽(Rhythm Sprout)

indienova.com/game/rhythm-sprout

- 跟着节拍“走”/ 精准“打”节拍- 用可选项给关卡“混音”- 在游戏过程踏上怪趣横生自我发现之旅……留神那些关卡中的小事件和彩蛋!……妙趣横生故事跟随天洋葱——苗骑士通过一关关音乐试炼,踏上一场轻松愉悦自我发现之旅

会员:初始之部(Initory Studios)

indienova.com/u/initory

2014年,北京,冬天,我们搬进了这个地方,一个新房子,一群热血青年,一个不断诞生游戏创意轰趴馆……,每天无不在设计痛苦纠结,都是希望把无限新鲜带给你,可爱玩家。……认证:《沉睡伽迪拉》开发团队,indienova 撰稿人

诺娃独立游戏通讯 2024-#9

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-9/

囚偶:重逢来自:Automaticgrasshopper类别:点击、解谜一座吞噬生命古堡一个鲜血孕育的人偶没有血缘关系兄弟……这五年,有辛苦劳累,更多是开发创作快乐,目前游戏小有雏形,但还有很长路展开在了脚下,开发者日志是为了和大家分享开发过程中的心情……岗位要求:本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业,3 年以上 Unity 客户端开发经验

aglow ash

indienova.com/steam/game/3720510

同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍, 只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过, 而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了……, 就直接随便,休闲玩就行,打完每关后会有简陋剧情和声音播放, 扑克牌斗地主规则有些不同,主角可以技能……同时在扑克牌斗地主和战场格子进行玩耍,只有扑克牌赢了,并且格子战场胜利了才算关卡通过,而由于游戏简陋,关卡什么的就不设置卡关和存储了

Pleasure Puzzle:Workshop

indienova.com/steam/game/740810

拼图时代终结者《拼图工坊》,你在线图库分享神器! 批量本地导入和上传到创意工坊。……批量本地导入和上传到创意工坊。订阅后图片不但可以游戏中使用,还可存为本地超清JPG!超简操作!……友情提示:按住Ctrl+鼠标左键可以添图片从而批量上传

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。一、什么是发现问题呢?……玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断,在游戏中经常要用到道具类别,数量增加其实并没有必要……在现实,日光强烈时候,游戏变成了爽快战斗;在夜晚没有阳光时刻,游戏便变成了潜行鬼祟

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)