深渊救世主(Savior of the Abyss)

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概要 斯特拉一家旧医院的地下室醒来。这是一个不祥的地方,但史黛拉决定探索周围环境,以找到地面。……斯特拉危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里。……v=2kECpZycm7Y

植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战(Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville™)

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你该怎么,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?……这场僵尸和植物之间的鏖战将在和睦小镇的边缘和中心地带发生,准备战斗吧

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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而高山积雪和地下水,都可以看作是河流从某个固定的地方开始,到汇入湖泊或海洋结束,这正是我们需要研究的地方……如上图,或者 Delaunay 三角形的外接圆中心点,如下图:很多点同时一条直线上的情况经常发生,Martin……plate-tectonics.htmlhttp://mewo2.com/notes/terrain欢迎我的知乎专栏查看这篇文章

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

而高山积雪和地下水,都可以看作是河流从某个固定的地方开始,到汇入湖泊或海洋结束,这正是我们需要研究的地方……如上图,或者Delaunay三角形的外接圆中心点,如下图:很多点同时一条直线上的情况经常发生,Martin……plate-tectonics.htmlhttp://mewo2.com/notes/terrain欢迎我的知乎专栏查看这篇文章

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

indienova.com/u/nicki/blogread/8220

本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

如图,新建一个sprite,它的Meterial属性点击新建shaderMaerial,shaderMateril……label的Meterial属性点击,新建ShaderMeterial,然后新建ShaderShader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

很纠结:作者与玩家的直接对话

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/24283

两年前玩了新手指南后,新手指南深深地吸引了我,但并不明白到底是哪个地方吸引了我。……终于,我觉得找到它了,是这种用Meta打破第四面墙,作者通过游戏与玩家间的直接对话,就像一个老友用游戏的角色或事物与玩家的交流与陪伴……与传统叙事给我的感觉很是不同,传统叙事把作者本人隐藏在角色中,未免觉得有一丝疏远;这类叙事作者把自己暴露在玩家面前,形成一个而不在的所谓角色

这个抡大锤的人,并不只是简单地在“掘地求生”

indienova.com/indie-game-news/story-behind-getting-over-it-with-bennett-foddy/

游戏中玩家需要控制一个下半身藏在铁罐子的角色,用手上的一把长柄榔头移动。……Sports Friends 还登陆过 PS4可能是出于对游戏的热爱,Bennett 后来去了纽约大学游戏中心……Bennett 按照自己的理念制作了这样一款作品,它既是一个游戏,也是 Bennett 给玩家们的一封

会员:WOMBO COMBO GAMES

indienova.com/u/perkin913

独立游戏公司WOMBO COMBO GAMES 担任Founder、策划兼美术。……2015年7月,日本福冈,和小伙伴一起组成了一支3人跨国独立游戏制作团队:WOMBO COMBO GAMES……认证:WOMBO COMBO GAMES

火箭竞技场(Rocket Arena)

indienova.com/steam/game/1233550

火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验。……《火箭竞技场》标准版火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验……火箭竞技场,火箭掌管着一切,这是一款非常劲爆的3v3射击游戏,给你酣畅淋漓、永不言弃的对战体验

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