【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Coding)

indienova.com/indie-game-development/an-introduction-to-shader-art-coding/

教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导,以帮助您开始自己的创意之旅……v=f4s1h2YETNY在教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的见解和指导

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

人数明显少了很多,但还是有很多人在玩:游戏发布算到今天是第四天,这个数据确实高出我原本的预期,但这并不是高兴的时候……,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

indienova.com/indie-game-news/talk-to-self-at-greenlight-time/

但是我不想去精心地为别人去装饰它,我会仔细地打磨它的细节,为一段一秒的音效找一天,但是那不是为了别人去刻意装饰……在最初的设定,SELF 是一个横板 2.5D 的游戏,但是后来发现和 Limbo 太相似,Limbo……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

一个人去完成这些,真累!……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。…………………………………………………………………………………………………………………美术策划完成度5%不是我谦虚

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

一个人去完成这些,真累!……而且还有一个最最重要的地方,就是我没有画稿,一切的设定仅靠长篇的文字和一个学历低下的人脑来存储。…………………………………………………………………………………………………………………美术策划完成度5%不是我谦虚

Supreme:70首音乐授权计划开始!

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7590

元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……二是怕被列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟70首不是个小数目这个音乐包的所有音乐都是我一人制作……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……眼前的十三中学早已不是曾经那所普通的中学了。是陷阱?还是真相?……眼前的十三中学早已不是曾经那所普通的中学了。是陷阱?还是真相?

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它时保持一致。……这其实不是一个问题,但是我们可以做得更好。……教程的扰动强度也许有些过大

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

然而,刚入行的我还没有这么强的能力一个人去做那么复杂的高端游戏。那么,就从基础的塔防开始吧。……理由是那种资源暴增的快感是别的塔防无法企及的......做游戏前我又去玩了一遍当年的塔防,却发现很难找到完美的地图……ps:不是哭穷,是真穷。现在已经告老还乡,窝在家中继续开发。为什么不找同伴?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)