猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存未命中,从而显着减慢进程。……2) Jobs System多线程的并行化算法已经存在很长时间。……最重要的是,Unity已经开发了自动的race condition checks

轩辕剑柒(Xuan-Yuan Sword VII)

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留侯墓出土一片奇特的竹简,连夜送交太史令。……就在此时,消失十年的竹简再度出现,掀起一阵波澜……游戏特色战斗系统全面革新《轩辕剑柒》将采用动作性更强的即时战斗模式……虚幻4打 再现乱世百态《轩辕剑柒》采用全新引擎打造,整体画质相比历代作品将有质的飞跃,带领玩家进入西汉末年的中原大地

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ的影响,游戏以超现实的逻辑将现实与梦境联系起来,讲述一个抱怨现实的少年的幻想冒险……虽然有点莫名其妙但是游戏风格就是这样这是一个实验性游戏,探究如何让玩家把浮躁的心静下来欣赏美的游戏,虽然不成功也不算失败……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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另外有2个结局的达成条件还是有一些牵强,暂时没有找到好的主意,具体的达成条件已经写在LD页的评论回复里……这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都放弃

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……用两个字来形容话就是大气。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

AloneCore Studio:卡片城堡-开发日志 不知何去何从

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今年已经是大三,思来想去,还是要写点什么 今年已经是大三,思来想去,还是要写点什么 卡片城堡这款游戏可以说是很快的就成型……,最初版本仅仅用了两星期就完工,然后匆匆忙忙的上架好游爆,taptap,不出意外bug异常多,而且平衡基本没有……第一款游戏的失败真的挺让我失望的,我本就想抓住这次机会的,但是还是不行,无奈重整旗鼓,给自己规定一个期限

太空生存(Survive in Space)

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你充当佐佐木的角色, 他是一位年轻的士兵,他在一次例行任务中发现人类被外星人奴役的可怕真相。……最后, 影子人已经赋予佐佐木编年史中最大的优势—双重模式。……与其它的游戏不同, 转换过程非常, 谨慎切换能够让你起死回生

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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其实我们最初的设计里面,场景数量要比现在多得多,但是由于人手不足,加上缺乏经验,游戏的制作中出现很多问题……虽然第二章的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈做一些调整。……不过经过了两年的开发,游戏机制的核心已经渐渐地游戏化了,最初的想法也渐渐地浓缩到了父亲和女儿的身上

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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这些经历好比去有管弦乐团现场演奏的电影院,又或者把电台歌曲录到磁带上,当下的普通人已经不会再有,虽有些悲伤……在许多网络争论中,正经的对话总是湮没于“钓鱼引战”和回声室效应当中,不是“大家已经很努力”,就是“这群混小子什么都不懂……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim

版本:Early Access


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