夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么…………收获一堆鸡汤----这个问题当然在广义上很无解,但是他也给了我一些细节上建议,具体到了当他看见某一个视觉要素时为什么做出了某种选择

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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“孩子”环境更是被视为怪物般存在,一出场就被抓进了监狱。……《七个小矮人2》想要带给大家思想:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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躲开屠夫残酷锤子,否则就会被送回你笼子!你时间只有这么多了!……躲在屋外一个现实连环杀手逃生模拟。你被绑架并被关押在一个食人屠夫房子。……欢迎来到“屠夫”家。欢迎来到你新家。为什么你会在这里?为什么这个疯子选择了你,他对你有什么计划?

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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玩家们将参与6v6v6激烈对抗,每个玩家扮演不同职业角色,如战士、法师、刺客等,每个职业都有独特武器和技能……1.6v6v6,三队竞争,还有中立怪物搅局,战斗异常激烈,多人对抗对队友间配合要求更高,单打独斗难以生存……更让人兴奋的是,一旦战斗死亡,背包里的所有物品都会消失。3.职业及晋升机制

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……《小鸡快跑 2(Toki Tori 2)》游戏里的小鸡在躲避恶猫追捕,不想成为餐桌上烤鸡和炸鸡,它们要运用智慧逃离险境……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖,它们不仅有着全新主题、画面、和设定,最重要的是不同游戏过关要求和关卡设定各不相同

UME Game:关于片头动画BGM的声明

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关于主题曲这个问题,当时我们找主题曲时候在一个国外开源音乐网站上找,这首曲子名字叫《悲伤世界……》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉(krkr)制作了一小段2013 估计坑在高数上了……引擎 世界观重塑2016 重新综合设计 制作demo未来 完善制作 填补空白2012年开始想做,至今已经……关于《恋爱与推理》设计初衷在回答想做什么样游戏之前,应该先问自己为什么想要做游戏呢?

Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始写策划案,首先写的是一个修仙类案子,单机类,随机初始身份,不同成长路线,丰富功法,各种奇特世界事件……另一个手游,养成类,玩家扮演地下城主养成怪物,不断使用各种材料进化怪物,建立装饰自己地下城,派遣怪物外出打探……,顺带把驾照和学历考了,结果没人要,要不自己做吧,所以现在开始找程序啦!

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……后续想法:这个项目如果感兴趣,并拥有可以往后一起接着做想法的话,也可以聊,小组成员目前有线下创业想法……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距

七个小矮人 2(Seven Boys)

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、或至少反浪漫主义内核。……《七个小矮人 2》想要带给大家思想:当你迷茫失落时,要相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你心间涌过一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

版本:Early Access


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