Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本更新

破镜恐惧(破镜恐惧)

indienova.com/game/po-jing-kong-ju

开发:幻想戈游戏开发工作室。发行:幻想戈游戏开发工作室。发行日期:2020-09-22。……此地犯罪率常年居高不下,古老黑帮家族与邪教盘踞于此。……设计角色: 你将亲自设计角色,调整他基础属性与技能分配

咔叽探险队(kakiraid)

indienova.com/g/kakiraid

(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》是一款带领三只咔叽刷图打宝……随机事件注重设计还是注重数量?用什么做为一套构筑Key?有很多很多点都还没有很明确的思路。……但整体而言,我们对于打宝的设计思路还是没变,通过构筑来极限压缩自己战斗阵容,保证能过关情况下,最大化打宝收益

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!……结果偷懒失败,兜兜转转发现很多成品的设计是很有道理,人际之所以没偷奸耍滑,是因为确实行不通;当我偷奸耍滑失败后走到了大道上……,忽然又对大道有了新认识,很好,很有收获!

方程:无题

indienova.com/u/asukalin/blogread/29512

我真不该在别人日志评论区里日志……-------下面是原评论-------可能离题,也可能没有离题……v=kSQxx40mpoA主播狠狠批评了“开放世界”。……有的人可能会认为这是个文类学的问题,有的人可能会认为这是个接受美学问题,有的人可能会认为这是个传媒学的问题

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

《Swape Hero》很有创意回合游戏,每次对换角色中两个队员位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……多加了2个人,自己拿u3d边折腾边花了2周,没搭出来...对,没搭出来,自己程序实在太渣了。……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34339

但是招募模式现在还没,可能是之前提到过类似升级技能点,积累某个槽满了就可以招一个新人;也可能是多一些随机性方案……,目前还没有比较得体的思路然后是为了强化”使用不同角色以获取不同资源“三种颜色魔力当你看到一个游戏使用红绿蓝三种颜色魔力时候……,多半能看出这人是玩什么因为怎么画都要么像万智牌要么像PTCG,所以最后干脆不画图案了真省事然后是角色战斗力和经验值之类东西是以强化调度好处为方针设计的经验值获取模式

街霸 V:街机版(Street Fighter V: Arcade Edition)

indienova.com/game/street-fighter-v-arcade-edition

《街霸 V 街机版本》包含所有的《街霸 V》本体内容,街机模式以及角色包 1 和 2 内容,包括 12……现阶段《街霸 V玩家以及《街霸 V 街机版本》购买者将会处于同一个玩家团体中,PS4 以及 PC……v-triggers,增强了战斗系统深度◎ 全新视觉体验:利用新配色方案重新设计了用户界面,改进了菜单以及战斗前与战斗后特效

游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

)—— 往往会造成规则呈现一定的分形。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录有占据物件机制游戏,体现是私有。……想一想人类锻炼出了哪些新直觉,应该是一个创作新玩法不错的思路

鬼武者 3(Onimusha 3: Demon Siege)

indienova.com/game/onimusha-3-demon-siege

故事背景主要为幻魔王身分复活织田信长,利用数量众多幻魔迅速地扩张自己军事实力,并进行著不可告人阴谋诡计……《鬼武者 3》中文 pc 版中采用双主角制设计,游戏会依照故事进行程度来切换两位主角,并让玩家以古、今两种不同时空观点来享受游戏……当然双主角可不是只有这项用处而已,当游戏进行到了一程度后,玩家便可以利用阿儿穿越时空能力来进行道具交换动作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)