方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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说点儿跟作品内容本身关系不是很大的。我还是更习惯直接在RMMV的事件编辑器里对白。……文本编辑器(简书网页版)里这个样。游戏对话框里这个样。RM编辑器里这个样。……例如削弱故事剧情的线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……以上就是对舟游的后工业风格的简要分析,当然还有一些诸如服装风格、剧情细节等内容也增强了渲染

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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包括前期的程序后爸的代码真的规范!(虽然还是被部分重构了哈哈)我先鞠个躬为敬!……问题比较大的就是这种闪动的物体,所有闪动的物体都是鼠标左键进行交互的。……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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先来一起欣赏一下,《剑网3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……凡是得到晋级名额的社团,参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑网3”专属奖项以及最高15,000……,不涉及色情、血腥、暴力以及和国家法律相抵触的内容;5、参赛视频内容不得带有任何扭曲历史,丑化、贬低中华民族精神及人性的内容

从不确定性看游戏的尝试

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0对于内容的简单介绍,我就拿 ayame9joe 的《谜》:诘问游戏设计的日常中的概述了他首先选择了一个切入点去讨论游戏设计……一特别贵,精装,薄薄一百页的内容。二翻译不怎么样。……这样的“量化”的局限

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

会员:一只手(The Hand)

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幸福往往摸得透彻,而堇的心却常常隐藏

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……剑为君舞讲述的与日本武士们的爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生的「日本」为舞台,世界观宏大的和风冒险类游戏……通关后,将解锁「后日谈」,玩家阅读每种结局之后的故事

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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【原版剧情重温秦时 休闲放置寄托相思】  你想成为王者、霸者、仁者、侠者还是诡者?……诸子百家纵横天下,显学隐百家争鸣,这世间谁主沉浮,儒家是否能再创辉煌都在你的一念之间。……解放双手随玩随停,离线也领取丰厚资源

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……这个时候角色的设定还想着往原先根号三同学的美术上。……最后还是决定得换个美术风格,不能堆叠美术量来实现好的效果

版本:Early Access


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