梦缚(梦缚)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

小组帖子:写了一篇心得,不算是教程

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发起:eastecho 利用 three.js 开发微小游戏尝试 erufu: 支持支持 Shxuai……: ui部分用什么插件可以支持微?……我用dat.gui.js貌似不能用 eastecho: @Shxuai#2 基于 DOM 不可用

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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毕竟很多时候我们不是在一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是在各自有意义选择。……从小开始去对自己行为和选择负责很重要,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的……),就不能在游戏里面享受一些轻松快乐吗……(mo)习(yu)去了,下个月见!

黎明杀机:猛鬼街(Dead by Daylight - A Nightmare on Elm Street™)

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他会永远被人铭记——不论你神志清醒,还是深陷迷梦。……弗莱迪·克鲁格当你在自己梦境遭人猎杀时,你打算怎么?这个猎人让你一刻都不得安宁。……药剂你格外擅长搜寻药品。你搜索箱子速度更快,造成噪音更小,能让人听见距离也更短

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子里还是日式恐怖故事

Nova-2N7SZc:《敢达决战》7.5周年活动爆料,独角兽敢达3号机凤凰觉醒强力登场

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NT》想必大家都看过,作为少有的引入国内高达电影,尽管剧情上差强人意,但还是贡献了许多诸如捕鸟、单ms……既然独角兽系列机体,那么阵容搭配方面自然要来个独角兽系列大团圆啦,独角兽敢达3号机凤凰(NTver……官链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微公众号  获取最新情报

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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画面音乐由于是小团队做,没什么亮点可以预料到,不过游戏音效和提示UI做到挺细节,会给人充分提示……比较适应手机端,我觉得这是手机吃鸡探索道路上很伟大一步。可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。……#缺点:不过现在还是删档内测,做不是太精致。UI做不行。主界面也很简陋

游戏研究:在互相不认识中前行

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写游戏随笔也有一段时间了,目前依然在游戏行业,也从很多国内游戏媒体中学到了很多,当然我学习背景更多的还是哲学和社会这些人文学科……实证心理学和历史社会如果方法论过关,同样可以作为其他游戏研究基础资源,当然前提还是研究方法(在他们战场上……Y4 游戏化研究一个比较可变通研究,这取决于我们对“游戏化”采取高压理解还是低压理解,高压理解

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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主要是更新一封小,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验bug,对就是第二关楼梯上不去了……之后开发了整体手柄适配,Demo虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控没问题,包括操作UI……然后目前场景,我也继续向后开发了,目前已经开发到第四章试玩版序章,也就是说后面还有好多有趣场景和敌人在等着你

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛

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