indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习
indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723
不知道有没有团队或者啥人愿意合作的,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道)学习过程中影视和游戏流程都学过一些……但是,,也可以学?。。。。。可以肝,可以肝,可以不停的肝的。总之,,有没有人要呀。。求带
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/dlgame/blogread/19661
这个人叫黄信。……当然,勇敢站出来不是职场达人之所以成为达人的全部原因,拥有名牌大学高学历、拥有更牛逼公司更牛逼项目的工作经验……作为官场出身中本事平庸代表的黄信,获得读者评价自然是谤多誉少,但在现实世界里,有人主动认自己为师抱自己大腿还是非常爽的
indienova.com/u/cjv123/blogread/29827
引擎也没定,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边学边做像素绘画和帧动画用Aseprite
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办?
indienova.com/groups/post/1123
因为我的家里人还是比较保守的,他们觉得学历对我的未来会很有帮助。……辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办?
indienova.com/groups/post/29120
所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息网啊。这些还是要自己找吧
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
不管是即时制还是回合制,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一定必须要扮演勇士
版本:Early Access
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