决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2

幻想药店(Medi-Cooker)

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什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……此游配有 11 首原创 bgm,还有许多互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,让整个世界更加生动。……又或者说,它们的命运又会发生什么样的改变呢!敬请期待吧!

特刊:2024年度游戏见闻回顾(上)

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年游戏行业报告》显示,82%的美国玩家在免费游戏中进行了内购消费,同时,电子竞技和游戏直播的受欢迎程度逐年提升……面对这一行寒冬,部分国家和地区政府选择采取积极措施,通过政策支持和资金注入,助力游戏产业渡过难关。……为电子游戏研究者提供合理的访问权限,也不应被视为对版权持有者的威胁

会员:学神峰丶

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神峰丶

超巴:Paako 日志1

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什么现在才写日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。……下一阶段完成什么?……这包括:1.在学校花大量时间各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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自此,游戏的研究对象被改变为现代游戏,且以电子游戏为主,而且,对于游戏的研究观点也转换为一种系统的视角……、文本、声音、三维探索区域,能够比单一媒体提供更多的叙事元素;再次,游戏与叙事具有两种相同的重要结构……这篇文章事实上是 DiGRA 2005 报告的总结

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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为此,陈光明没有继续在清华材料所攻读博士学位,而是着手开发图像版的《万王之王》。……2002 年,台湾当局提出“数位游戏产业”的概念,不但将发展游戏列入经济政策,还将范围扩大至所有电子游戏……在《台湾电子游戏史》的完结篇中,我将通过以上线索回顾过去十几年来台湾地区游戏的发展变化

长天(Long Sky)

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请期待《长天》是一款小型的、可以切换第一人称视角的街机飞行躲避游戏,它具有快速、轻松、紧张、重复游玩等特点……我非常感谢游玩反馈以及BUG报告,您可以通过我的微博直接与我联系。……◎ 提供自由与定时两种模式,为追求高分的技术玩家提供上分捷径

游戏体验中产生的视觉疲劳研究

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许多报告和文献还得出结论,使用电子屏幕——特别是长时间使用——可能会导致视觉疲劳。……玩家们想知道为什么有些游戏会导致严重视觉疲劳,而有些却不会,同时,他们也在想尽一切办法来缓解这种不适。……至于为什么把 CFF 作为视觉疲劳的评估指标,可以看个例子:玩游戏之前,玩家对闪烁的光源有较高的临时敏感度

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, DJMAX RESPECT V.exe……[专用 MV]提供 FULL HD 分辨率的流畅 MV!仅仅在 DJMAX 相见。……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

版本:Early Access


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