小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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2、需对动画角色行为有一的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作。……很重要联系方式:微: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的……,方便的话加V 876068528

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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我们已经在 indienova 英文站上建立了相关专题,成果将持续在此发布,也欢迎感兴趣的朋友参与进来) 的报告时……我援引了触乐去年来自台湾的报告,并且说明它是关于数字游戏的学术研究交流。……比如,香港电子竞技的报告,实际上使用了社会的方法,有调查,有分析,有结论

cjv123:新开坑

indienova.com/u/cjv123/blogread/29827

引擎也没,先做美术设计关卡设计,因为程序是我强项,其他都是弱项。……今天先上一个主角的行走动画美术风格为像素,可能是8位fc的那种像素风格,边边做像素绘画和帧动画用Aseprite

小组帖子:请教大家一个问题

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所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……虚空realm: 这个很多吧,机核啊,游戏葡萄等游戏信息啊。这些还是要自己找吧

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行。……2024 年 4 月 20 日上午 9 时 30 分,2024 博雅电子游戏年会暨北京大学游戏与艺术创研中心揭牌仪式在北京大学燕京学堂地下报告厅顺利举行……佩恩老师指出他们的工作在借助哲学工具厘清电子游戏的社会功能方面具有一意义

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

小组帖子:Gamification Market

indienova.com/groups/post/29000

下面有两个数据可以作为一的参考。……尽管报告里提到 GAME-BASED LEARNING 不是游戏化,但它的区分其实是有问题的,因为游戏化也能做成游戏的形式

Nova-2N7SZc:性能手机新标杆 一加 Ace 2 售价 2799 元起

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同时,一加 Ace 2 还获得南德 48 个月 A 级流畅认证及 SGS 人因流畅性 A+ 认证。  ……Ace 2 在南德测试中一次性通过触控时延、灵敏度、精准度等 16 项标准测试,获得全球首个南德 TÜV……精准触控 S 级认证

Art or Business:电子游戏的商业困境

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收费模式的变迁在电子游戏出现之前的很长一段时间内,传统游戏同大部分其他商品一样,通过买断获得收入。……游戏载体的变化让传统的买断收费方式面临着严峻的考验。……在网络尚不发达的上世纪,买断仍是电子游戏以及其他商业软件的主要收费模式,原因也是显然的——人们需要购买光盘等存储介质以获取游戏

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

但一边一边做,总是解决了一个问题又诞生一个新的问题要学习处理。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

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