indienova.com/steam/game/1058040
当前测试版本中配音与BGM尚缺,需要过一段时间才会更新。……,你选的课程将决定接下来一个学期你的上课时间、作息规律、收益情况以及人际关系。……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每一项行动都会消耗一定的时间,若有多余的时间
indienova.com/game/dungeon-keeper
陷阱包括闪电陷阱和巨石陷阱,后者可立即杀死与之接触的生物。……游戏中的地下城有一个充实的生态学:某些生物是天敌关系。例如苍蝇与蜘蛛互相发现后会开始争斗。……英雄会在不同的时间点出现,有时他们可以像小恶魔一样挖掘墙壁
indienova.com/u/eadral
目前是大学生, 可与大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral
indienova.com/game/the-only-master
由于游戏开发与文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了
indienova.com/u/yxzyyhy
微信:业
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY可忽略
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
本来经过《光一中学》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中学》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……,我也只能表示羡慕,觉得自己的东西与市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、
indienova.com/groups/post/32814
花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
版本:Early Access
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