我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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当前测试版本中配音BGM尚缺,需要过一段时间才会更新。……,你选的课程将决定接下来一个学期你的上课时间、作息规律、收益情况以及人际关系。……大学毕业所需学分:120分 每学期可获取学分上限:26分·时间安排 每一项行动都会消耗一定的时间,若有多余的时间

地下城守护者(Dungeon Keeper)

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陷阱包括闪电陷阱和巨石陷阱,后者立即杀死之接触的生物。……游戏中的地下城有一个充实的生态:某些生物是天敌关系。例如苍蝇蜘蛛互相发现后会开始争斗。……英雄会在不同的时间点出现,有时他们可以像小恶魔一样挖掘墙壁

会员:爬行喵

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目前是大学生, 可与大家一起努力, 业余时间可开发, 不求回报.。 Steam:Eadral

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

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赛博戏剧讲述关于我们当下生活的故事,就像小说讲述过去时代与文化的故事一样。……、文本、声音、三维探索区域,能够比单一媒体提供更多的叙事元素;再次,游戏叙事具有两种相同的重要结构……游戏之中的时间与叙事之中的运作完全不同

不二臣(The Only Master)

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由于游戏开发文学创作表现方式不一样,也因为游戏制作篇幅所限,虽然我们已经最大程度的还原了原著虐心纠葛的故事线……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学去看原著。……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了

Monster Prom:教你如何与“男(女)魔”正确的搭讪

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来自西班牙的团队BeautifulGlitch就用一款叫做Monster Prom的游戏呈现寻找舞伴中既坎坷又有趣且真实的经历……引言在中国人眼里,毕业总是考试联系在一起,在规定时间内写完一张试卷最后达到一定的分数即可算是一个阶段的学业获得圆满……搭讪第一步:提升自我在游戏中,我们将置身于“魔物学园”一群“人外”高中生一同参加即将在三星期后举行的毕业舞会

会员:业

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afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……,这样就是抄袭了,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……又是两三天有人反馈对游戏的帮助是巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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本来经过《光一中》的教训,我就想着先做一款小体量的、不用什么美术资源的游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……Flag倒了从11月到春节的三个月里,我还是有在做游戏的,甚至还偶然摸索出《光一中》的美术风格,成功将小孩子画画升级为简笔画……,我也只能表示羡慕,觉得自己的东西市面常见的游戏相比,从头到脚都太普通、太平凡了,立项、剧情、美术、

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门的rouguelike游戏 dungenmaker……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

版本:Early Access


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