危急!克苏鲁大战略(Achtung! Cthulhu Tactics)

indienova.com/steam/game/874460

Cthulhu Tactics的不死恶魔斗争到底;一款回合战术策略游戏,背景为屡获殊荣的Achtung……因为当纳粹势力对这些领土实施恐怖统治时,他们并不是你们面临的最黑暗的敌人…深入敌后,你的任务是推翻黑暗科学和神秘的邪恶联盟……主要特色战术作战:在创新的回合地面战中指挥一群联盟英雄

星之海洋 2:二次进化(Star Ocean: Second Evolution)

indienova.com/game/star-ocean-second-evolution

是以 PSP 版《星之海洋 2》为基础的移植版本,只会于 PSN 商店推出以独立下载游戏的形式推出……,与 PSP 版相比,本的主题曲将会更新,追加奖杯对应,游戏中还会推出一系列的辅助功能以 DLC 的形式配

死或生:多重维度(Dead or Alive: Dimensions)

indienova.com/game/dead-or-alive-dimensions

在游戏中人们所熟知的人物角色和对战系统都将一一再现,同时本也将为从未接触过 3D 格斗的玩家们提供更为简便上手的操作系统……本是死或生系列的集大成作品,在“编年史模式”中将可以体验死或生到死或生 4 的故事剧情,并含有多个未公开过的剧情画面……活用了任天堂 3DS 的机能,除了搭载裸眼 3D 功能外,还利用了触摸屏显示招式信息、招式,并可通过触控来出招

中世纪:全面战争(Medieval: Total War)

indienova.com/game/medieval-total-war

2002 年 8 月 19 日,《中世纪:全面战争》正式发售,作为《全面战争》系列的第二,游戏在当时获得了大量的好评……,如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本在当时则是这个标杆顶端的钻石。……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合的战略地图上运筹帷幄,并在即时操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地

Mafia City(黑道風雲):黑道風雲H5: 技能與飛車追逐的想法

indienova.com/u/mafiacity/blogread/8020

《黑道風雲》自公佈以來一直沒有太多的消息透露,不過近日該的遊戲總監Haden Blackman在接受外媒採訪時探討了一些技能與飛車追逐的想法……Blackman同時還達了他對汽車追逐戰的看法,他認為「射擊不應是汽車追逐中的必要挑戰,競速才是他們專注的內容……故本中智慧瞄準將會讓追逐中的槍戰難度降低。 」看來本中依舊有自動瞄準系統

Indie Royale: The Debut 13 bundle 上架

indienova.com/indie-game-news/indie-royale-the-debut-13-bundle/

包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……包中包含的游戏还是初次发行的游戏处女,很有收藏价值,也是开发者的代表。……Age of Conquest(征服时代) 绿光中世纪冒险回合策略游戏One Day For Ched

原灵·深海遗梦(Medusa the Origin: Lost Dream of the Deep)

indienova.com/game/medusa-the-origin-lost-dream-of-the-deep

设计了超出二十个不同场景、十个带有 CG 的特殊事件,创作了超出八万字的剧本,丰富的剧情内容等待体验……第二事——六月末,A-SOUL 终于要登上一直以来梦想着的、位于北方都会的舞台!……为在现实中运营的虚拟偶像团体,目前于 bilibili 运营** 除向晚、贝拉、珈乐、嘉然、乃琳五人外出现的角色,均为本原创角色

雨中冒险 2:虚空幸存者(Risk of Rain 2: Survivors of the Void)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-survivors-of-the-void

其中的腐化之力已经笼罩了 Petrichor V,将这颗星球打入了黑暗之中。……在 Survivors of the Void 中,解锁 5 装备,4 月亮物品,以及 18 标准物品……已发现全新关卡 Petrichor V 的全新地域已被发现!

坏儿子(The Bad Son)

indienova.com/steam/game/1900300

开发:Víctor Atobas 。……历史:汤姆:你出差了,你甚至都懒得看你车里的油。现在你要做什么,在玉米作物的迷宫中间

LTaoist:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888

游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)