indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/u/justus/blogread/9343
20180804) 一种Godot项目组织形式近来启动了一个小型项目,完全采用 godot 3的引擎,旨在验证并探索一个完整游戏开发过程中的模块实现……为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
indienova.com/u/qegame
认证:《功夫与包子》开发团队
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
外部压力与验证过程外部压力较小使得玩家可以专注于生产,但是同样缺少验证。……缺少外部压力和评价标准使得玩家难以直观地验证自己的发展策略和效率。这在一定程度上减少了游戏的趣味性。……比如说城市人口、金钱和民心满足一定条件后进行征兵
indienova.com/u/com2us/blogread/34881
2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合制卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新
indienova.com/steam/game/1233590
这里就是 Storm Ground,一个集聚传奇、英雄、地狱生物与可怕战役的宏大世界。……在每一个全新游戏周目中,克服全新障碍,找寻独一无二的单位与装备。……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1
indienova.com/steam/game/1425350
欢迎来到19世纪的英格兰,来到占地广阔的植物学庄园。……只要仔细留心庄园的角角落落和各式物件,就一定可以为各种植物创造理想的生长条件。……走过一个又一个房间,你将逐渐深入了解阿拉贝拉的生活与科研事业以及她追求科学时因为性别而遭遇的困扰与难题
indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625
上次看一篇文章说,做独立游戏一定不能超过3个月,不然项目就会凉。……一些关键地方的设计没有经过理性验证,逐渐开始拆东墙补西墙,然后大家的积极性在无形中消磨。……三 空想期对于梦世界的想法1.0:与场景表现的参考:好爱好爱好爱红辣椒!
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
版本:Early Access
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