バレットフィリア達の闇市場 〜 100th Black Market.(Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.)

indienova.com/steam/game/2097720

沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択で一度のプレイ時間は短めになっています

Justus:一种Godot项目组织形式

indienova.com/u/justus/blogread/9343

20180804) 一种Godot项目组织形式近来启动了一个小型项目,完全采用 godot 3的引擎,旨在验证并探索一个完整游戏开发过程中的模块实现……为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

会员:QEGAME

indienova.com/u/qegame

认证:《功夫包子》开发团队

叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景

indienova.com/indie-game-development/game-narrative-1/

Architecture.”而 Markku Eskelinen 则认为 Jenkins 的研究并没有建立在明确叙事游戏之辩是什么的基础之上……自生叙事的研究在技术上的确成为了一个庞大的分支,也取得了一成果,但却没有发展到可以运用到产业的程度。……这篇文章事实上是 DiGRA 2005 报告的总结

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

外部压力与验证过程外部压力较小使得玩家可以专注于生产,但是同样缺少验证。……缺少外部压力和评价标准使得玩家难以直观地验证自己的发展策略和效率。这在一程度上减少了游戏的趣味性。……比如说城市人口、金钱和民心满足一条件后进行征兵

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

indienova.com/u/com2us/blogread/34881

2024年,由韩国游戏开发商Com2uS研发的3D回合卡牌RPG手机游戏《魔灵召唤》迎来了10周年庆典……此外,每月达到一出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……为了给玩家带来更丰富的游戏体验,《魔灵召唤》进行了v8.1.9版本的更新

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

这里就是 Storm Ground,一个集聚传奇、英雄、地狱生物可怕战役的宏大世界。……在每一个全新游戏周目中,克服全新障碍,找寻独一无二的单位装备。……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

波坦尼庄园(Botany Manor)

indienova.com/steam/game/1425350

欢迎来到19世纪的英格兰,来到占地广阔的植物庄园。……只要仔细留心庄园的角角落落和各式物件,就一可以为各种植物创造理想的生长条件。……走过一个又一个房间,你将逐渐深入了解阿拉贝拉的生活科研事业以及她追求科学时因为性别而遭遇的困扰难题

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 5月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/26625

上次看一篇文章说,做独立游戏一不能超过3个月,不然项目就会凉。……一些关键地方的设计没有经过理性验证,逐渐开始拆东墙补西墙,然后大家的积极性在无形中消磨。……三 空想期对于梦世界的想法1.0:场景表现的参考:好爱好爱好爱红辣椒!

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)