Mini Royale - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/3329230

作为感谢,您将获得多个独家皮肤• 角色:Buffed(自定义颜色)• 丛林匕首• 丛林匕首(自定义颜色……)• 泡沫滑翔翼• 伪装披风• 手雷挂件• 涂鸦:手雷• 动作:炫肌肉您可以使用各种颜色和图案,随时自定义角色和匕首

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

在当前不断增强世界非物质文化遗产意识的社会环境下,人们对传统文化的重视程度有了很大提高,且在音乐方面融入传统文化也越来越常见,使得电子游戏音乐的古风音乐也开始愈演愈烈……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,给游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行足够关注

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

在当前不断增强世界非物质文化遗产意识的社会环境下,人们对传统文化的重视程度有了很大提高,且在音乐方面融入传统文化也越来越常见,使得电子游戏音乐的古风音乐也开始愈演愈烈……总而言之,当前电子游戏的迅速发展,给游戏音乐行业带来新的发展机遇,游戏音乐服务于游戏行业,其能够赋予电子游戏灵魂……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行足够关注

小组帖子:寻找一个开发组,或组一个开发组

indienova.com/groups/post/32765

发起:教练 程序一枚,主开发客户端,兼职策划,主要使用引擎有Unity、cocos creator,……开发大部分游戏类型,从ARPG到卡牌棋牌等等,都可开发,发布过多端,有app类,web端,微小游戏等都可……平时需要上班,但空闲时间都可帮忙开发,需要找,以上

ボク姫PROJECT

indienova.com/steam/game/1729810

女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛園」。 その園のルールは「愛さ」こそ全て。……■プロローグ女子生徒率99%の超お嬢様学校「私立百合愛園」。その園のルールは「愛さ」こそ全て。……しかし園には、別格の愛さを誇る4人の美少女「四姫」が存在した

小组帖子:招聘TA技术美术(PCG方向) ,图形学算法工程师(AI方向)-D5渲染器

indienova.com/groups/post/101806

D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……工作要求: 1.计算机相关专业本科及以上学历;2.熟悉C/C++、Python开发、有项目落地经验;3

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29394

不同地图的事件之间如果有因果联系就只能公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……要JavaScript吗?现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/groups/post/29694

吃鸡、王者荣耀、微小游戏都有啦!那些都是幼儿园玩的,你好幼稚啊!”……电子游戏与户外游戏某种程度上会发生冲突;电子游戏接触过多影响视力;最流行的游戏往往含有暴力等不合适小孩子的元素……我相信游戏远不止如此,教育游戏、功能游戏、情感游戏等都证明了这一点,现实就是进入大众眼光往往就是流行游戏

黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

indienova.com/u/snskinzu/blogread/37130

笔者根据像是IGN这样的媒体会有分站评测,加上一些网友认可的游戏领域的红,凑了个整数写到了标题上。……不论是出于营造人设,或是制造节目效果,红游戏评测往往有着更强烈的主观意志,甚至带有更强的倾向性和攻击性……不过由于篇幅过长,本文先按下不

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。……介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……引言 用网格系统来呈现与区域相关的要素的例子在电子游戏中不胜枚举

版本:Early Access


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