强权即公理(Might is Right)

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Might is Right是一款老式回合策略游戏,它具有简单的操作控制和复杂的深层机制。……每个级别都有一个天赋供使用。……每个级别都有一个天赋供使用

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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例如走过多少弯路,答出过多少比较搞笑的答案?……答:还是解谜吧,不过难度要低一,这套题太难啦。8. 对我们平台您有什么改进建议么?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……技能树:游戏中的RPG成分,花费技能点来升级你的角色,每一个技能都能得到一个独一无二的技能

幽灵 1.0(Ghost 1.0)

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你想问如果控制的机器人被摧毁了该怎么?幽灵会释放出来再次控制别人,或回到本体。……升级系统:收集多少就拥有多少。升级是被动的,不需要额外操作来使用,也不会用光或者失效。……技能树:游戏中的 RPG 成分,花费技能点来升级你的角色,每一个技能都能得到一个独一无二的技能

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

indienova.com/groups/post/1492

比如:升级升阶升星等等冗余复杂的属性强化要求,日签周签月签等等恶心的黏性要求。……雅与俗本来就是主观概念,硬性一的标准则是接受人数多少的区别。但受众广不代表可以被归类为”俗“。……这三样内容,除了抽奖以外,变强和变漂亮都有一的社交因素影响。说白了就是为了装B

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……Yanfly Engine系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一]

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

indienova.com/groups/post/102255

发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……像素美术1名:像素风,要求能绘制流畅的武侠人物打斗动作以及打击特效,会绘制背景图和小物件更佳unity

平民历险记:十字军东征(Plebby Quest: The Crusades)

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Plebby Quest: The Crusades 是背景为欧洲和中东十字军东征期间的回合策略游戏……您必须在梦想建立帝国的雄心勃勃的统治者,渴望毁掉王国的叛逆邻居,以及总是提出不合理要求的宗教

斯巴达战纪(For Sparta)

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你能生存多少天?打败多少个波斯人呢?V我11看看实力!!!玩家扣扣群:529761013

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

要注意,玩耍的游戏跟电子游戏一样,它们教会我们的东西在现在这个社会并不一十分有用,但是我们仍然会玩他们……这些游戏一程度上训练了我们,当我们掌握了许多模式之后,这些游戏就丧失了他们对我们的吸引力。……看看有多少游戏包含了关卡的设计,玩家在游戏中所做的就是尽力从某一个点到达另一个

版本:Early Access


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