indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
之后会有小摊摆摊的系统,买小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否能掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……因为实在没有设计好晚上的视觉效果;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概能满足基本的需求
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站。……如果我们能多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样
indienova.com/groups/post/32747
Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样能研究出大师,而我们中国的传统文化却视玩为万恶之始
indienova.com/u/qiyimusiclili520/blogread/30203
欢迎各位有包的大大随时骚扰~可测试~可要作品~可开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量
indienova.com/steam/game/1711400
一位当代排球校队摸鱼选手利用空闲时间做出的小小游戏,只希望能稍稍勾起你对排球的兴趣,说不定还能让你从中拾得勇气在现实去尝试一项未曾体验过的运动……在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……好友的厮杀在通过前两个模式之后,支持好友间的同屏博弈,希望有朝一日你们能燃起斗志在地球OL中一绝雌雄(
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)