CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

之后会有小摊摆摊的系统,小摊的物品可以讲价(讲价的具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋的方式……在使用铁锅炒菜的时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊的菜肴……因为实在没有设计好晚上的视觉效果;但最近在游戏设计的探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前的效果大概满足基本的需求

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……如果我们多一些认真研究游戏的氛围,那么我们的环境也许会大不一样

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站。……研究游戏一样研究出大师,而我们中国的传统文化却视玩为万恶之始

奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音:原创音乐音效配音制作

indienova.com/u/qiyimusiclili520/blogread/30203

欢迎各位有包的大大随时骚扰~测试~可要作品~开票~,本公司注重沟通,准确把握贵公司游戏需要,保证质量

活着(alive)

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你要扮演一个普通人,你欠了一些钱,因为疫情原因,你不能出门,你唯一所能借助的工具,就是那一台你三年前的电脑……而这些选择...或多或少会影响你对事件的判断,有时候,好与坏并非是所有事件的全部,但如果它仍然有其他引起你的思考……,或正面,或者负面.我只希望...游戏过程中,也许引起你...或者我的思考.那这就是我这个游戏成功的一部分

排球入门指南 How to Volley Ball

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一位当代排球校队摸鱼选手利用空闲时间做出的小小游戏,只希望稍稍勾起你对排球的兴趣,说不定还能让你从中拾得勇气在现实去尝试一项未曾体验过的运动……在这里,你也可以邀请你的朋友,和ta进行场1v1的排球对战!……好友的厮杀在通过前两个模式之后,支持好友间的同屏博弈,希望有朝一日你们燃起斗志在地球OL中一绝雌雄(

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是连续多年的代理营销投放

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