心门(Freud Gate)

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我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……现在就先把下面这段代码直接放入 HexGrid 类。等到了一切正常工作我们再把它移到别的地方。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

voidAddTriangle (Vector3 v1, Vector3 v2, Vector3 v3……现在就先把下面这段代码直接放入 HexGrid 类。等到了一切正常工作我们再把它移到别的地方。……因为单元格中心越远,凑整时会被舍去更多的值,所以有理由相信被舍去最多值的方向分量是错误的

《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析

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卡通渲染青沼英二想实现的日本动画片风格是什么样的呢?……具体做法是在引擎定义材料(Material)的时候使用Cel材质,定义物体的暗面,亮面和高光分别对应着什么颜色……比如让光的强度达到一定值后才使用高光颜色

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

他为我提供了一些可用的素材,用PS随便改一下,让我在游戏表现出玩法即可。……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……5.7 珍惜这份事业初创团队套一笔赞助/预付款跑路的已经不是什么大新闻了,人的本性是贪婪的,贪婪的人往往不会有前途

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

小组帖子:Memory Puzzle游戏设计&三消游戏设计要点

indienova.com/groups/post/721

建议无论是颜色、形状还是图案上,都将它们区分开来。特别是颜色,我不建议不同类型模块使用同一色系。……http://v.youku.com/v_show/id_XMjE5NzY0MDgw.html6.类型创新……多种消除方式的结合及道具设计(但说实话,游戏还是有点难)递进设计就当是其他游戏中的升级来理解就好了,放在消除就是多消的计分方式

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

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在深渊等待你的会是什么!?……也能进行颜色的变更,让玩家成迷于自己定制的乐趣中

Rogue 探险家(Rogue Explorer)

indienova.com/game/rogue-explorer

在深渊等待你的会是什么!?……也能进行颜色的变更,让玩家成迷于自己定制的乐趣中

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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