达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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ある日、ホテルに迷い込んだ少女が、出会いと事件をきっかけに、自らの運命をきく切り開くことに。……ホテルの従業員として働く音子だったが、とある出会いと事件をきっかけに、自らの運命をきく変えることになるーー……スタッフ企画・シナリオ:ベノマ玲制作:SEECキャスト桃河りか / 酒井広 / 白井悠介 / 山本兼平

苍蓝星 游戏列表:剧情驱动

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荒野镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2) 古墓丽影:决定版(Tomb Raider……The Last of Us Remastered) 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 战线——一群基体军队出现在了地图上,准备攻击。你的基地已经建好,准备就绪。……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

《戴森球计划》:开发日志 2

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我们一直都在马不停蹄的开发《戴森球计划》,工作实在太多,时间又实在太少了,每天都感觉被时间追着跑,一刻都不敢耽误,还有一堆内容没做完……大家都知道,实际的宇宙无限,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是做不完了……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用吗?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

量子联盟(Quantum League)

indienova.com/steam/game/651150

和2v2比赛。……TechRaptor ---在这个平行宇宙中,对时间旅行的操纵改变了我们印象职业体育的面貌。……多种战斗选择 - 在1v1战斗中单枪匹马对抗在线对手,或者在2v2多人游戏比赛中强强联手

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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自带的属性,分别是图像高宽的缩放比例,我们在这里把高宽的缩放都设置为0.1即代表高宽都只有原图的1/10小……image_xscale的值大于1以后就永远被赋值为1即原图大小,第二行我们没有重复这个步骤是因为我们希望图像的高度缩放跟宽度缩放完全同步……,因此当生成器的图像尺寸达到原图尺寸以后,这个即时的替换是玩家无法察觉的,玩家只会看到一个敌人由小变大然后到达正常尺寸以后就会完全按照敌人的行为逻辑来追赶他控制的飞船

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/groups/post/1297

自带的属性,分别是图像高宽的缩放比例,我们在这里把高宽的缩放都设置为0.1即代表高宽都只有原图的1/10小……image_xscale的值大于1以后就永远被赋值为1即原图大小,第二行我们没有重复这个步骤是因为我们希望图像的高度缩放跟宽度缩放完全同步……,因此当生成器的图像尺寸达到原图尺寸以后,这个即时的替换是玩家无法察觉的,玩家只会看到一个敌人由小变大然后到达正常尺寸以后就会完全按照敌人的行为逻辑来追赶他控制的飞船

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

版本:Early Access


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