tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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分析了《Rumble Bots》中的虚拟摇杆相机系统,希望能给策划人员开发人员提供一些参考。……笔者觉得 Rumble Bots 中虚拟摇杆相机系统设计地十分出色,在此做一个分享。……这个时候虚拟摇杆中的前进后退的控制与机器人实际的前进后退方向是相反的。这十分违背直觉

内个,我们的游戏好像没做完?

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首先,我们看一个不好的例子:图片来源:这里从图片的下半部分(针对绿色盲)可以看出,绿色跟黄色很难分辨,……本节图片均来自 We Are Colorblind。……这里提供两个方法:1、利用 PhotoShop 等工具软件我们日常工作中一定会用到各种图像处理软件,其中很多都包含了色觉辨认障碍群体的模拟

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都放弃拍照功能的时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中的景致都是随机……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序影集的翻页也变得比较容易了。……同时,对于要实现判断照片中的元素情况给予自动打分评奖的需求,也变得逻辑清晰了起来

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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不开玩笑,SketchUp 与 Maya、3DMax 等 3D 建模软件各有所长,本质一样,优势是软件体量小……那里发生的是每一个小功能的诞生取舍,见证的是项目的推进迟滞。……有时,对工具的理解熟练使用甚至会反过来催生、影响创意方案

赛特斯(Cytus)

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只是玩享受!……如屏幕截图所示)- 简单直观的主动扫描线系统 3 种笔记类型- 不同的显示模式允许玩家友好地预览笔记……硬核,鼓与贝斯等等- 连接到 Facebook 并炫耀您的 Cytus 技能 ❖怎么玩❖- 沿着主动扫描线前进

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

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如何设置动态图片到 Steam 页面?有什么免费工具可以使用等等。……这是我之前在油管发的视频,因为当时很多国外的开发者 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……以后会尽量出一些中文语音的视频,谢谢支持)我的回合策略游戏 - Dungeon Slayer:Steam

GINSHA(GINSHA)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境业力,以获得新的可能性结局。……寻找隐藏区域中的隐藏区域,复活节彩蛋80年代的科幻传说......你的克隆人配备了一个扫描仪,允许你扫描你在旅途中发现的一切……- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索无限的可重复性驱动

超级星爆(Super Star Blast)

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一款太空飞行射击游戏,必须击落所有敌机才能完成关卡,扫描仪可以大致了解敌人的位置,你可以购买设备强化飞船……,以及额外的护盾火力

数字战斗模拟世界:格鲁曼 F-14 “雄猫”(DCS World: F-14A/B Tomcat)

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众多特点中有一些特殊之处:机身驾驶舱建模是通过对多个博物馆展出的真实“雄猫”进行激光扫描采样以及摄影制图完成的……14B 之后发布(皆在抢先体验阶段);◎ 高细节度的机身建模,通过对数个博物馆展出的 F-14 进行激光扫描和摄影制图制作而成……(RWS)扫描边跟踪模式(TWS),以及脉冲单目标跟踪(PSTT)脉冲多普勒单目标跟踪(PDSTT

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

版本:Early Access


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