arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}else{AddQuad(v1,v2, v3……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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但是一位角色的死亡并不代表游戏的终结,角色之死将不会被遗忘,反而将后续发展产生重大影响。……《Ash of Gods》的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……但是,就算领导者死亡也不代表旅途结束。我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定

诸神灰烬(Ash of Gods)

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但是一位角色的死亡并不代表游戏的终结,角色之死将不会被遗忘,反而将后续发展产生重大影响。……《Ash of Gods》的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……但是,就算领导者死亡也不代表旅途结束。我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定

杉果娘:探索海底废城,水下银河城游戏《弃海》试玩demo推出

indienova.com/u/ceasia/blogread/29399

配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处器: Intel Core i3内存……11存储空间: 需要 10 GB 可用空间推荐配置:操作系统: 64-bit Windows 10处

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

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project 的二次创作 3D 辉针城是一款自由视角的飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦, 雾雨魔沙……, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变的元凶 本游戏将复刻原版辉针城的故事剧情, 灵梦, 魔沙, 咲夜的道具似乎变得有点不一样了

LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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而内容的意义属于“内部文件”、“设计”、"工作内容“这类完全被工作组私有化的东西。……很明显的,做游戏等于策划+程序+美术的说法,这种说法所表明的,其实是当前的一的历史环境一的社会条件一的具体实践之下的游戏工业的某种分工形式……同学们,所谓的“玩家”并不是真正的玩家,而是资本的代理人所塑造的典型,而是统治阶级所选出来的代表

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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回合 vs 潜行相信大家对战棋回合并不陌生。……这与回合游戏源于下棋有关,而古时的棋类游戏又多是模拟战争,以至「打倒对手」亦成为了现代回合游戏的常态……潜行游戏的代表作如《Metal Gear Solid》、《Thief》、《Deus Ex》等,讲求的是对时机控制的掌握

疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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通常一些很大级别的数字比如金币,直接丢个INT没有管,实际严格意义上是需要一个最大值的,不然会数据溢出……例如我现在做的食物有一个保质期,这个保质期变成-1时就代表过期了,那么再往后还可以-2,-3,-4无限的过期下去……那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于0的就代表过期了

初体计划(The Initial)

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首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

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アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太

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