再见吧!义父!

indienova.com/steam/game/2710120

玩家以吕布视角融入三国世界,打造出符合吕布的个性系统,是史上第一款喊爹的梗作,例如:输入语音进行拜父和弑父……,战败时跪喊“义父”就不会输,若被义父董卓“照顾”家眷暴怒使兵种变为S+级,使用赐姓卡以满足三姓家奴之需求……正所谓,汉家城池,诸人有份,公若不弃,拜为义父,人中吕布,马中赤兔,方天画戟,捅义父

夏之扉:最后的圣骑士(夏之扉:最后的圣骑士)

indienova.com/steam/game/813110

之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒

数字战斗模拟世界:战役 P-51D “野马” - 查恩伍德行动(DCS World: P-51D Mustang - Operation Charnwood Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-p-51d-mustang-operation-charnwood-campaign

恩伍德战役由喷火 LF Mk.IX:埃普索姆行动战役的制作小组开发,是一个基于 1944 年 7 月诺曼底上空历史事件的……恩伍德战役再现了 P-51D 支援盟军突破诺曼底,并最终占领卡恩的任务

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

indienova.com/u/criware/blogread/21822

如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……中国分公司,致力于将日本先进的开发技术和资源带入中国,并希望和各位业内同仁一起,继续发展成长,为中国游戏的发展添砖加瓦……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏未来变得更加美好

taomee:有淄有味有朋友 摩尔庄园X淄博文旅联动开启

indienova.com/u/taomee/blogread/34047

今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……今日,《摩尔庄园》手游与淄博文旅集团以“有淄有味有朋友”为主题正式开启异联动,联动视频今日首曝。……更有全新神秘剧情上线,完成剧情任务领取淄博联动头像框

勇者斗恶龙 5(PS2重制版)(Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome)

indienova.com/game/dragon-quest-v-tenkuu-no-hanayome--1

Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……V, ドラクエV, Dragon Quest V: Tenku no Hanayome, ドラゴンクエスト……V, ドラクエV, Dragon Quest V

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择做游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……”,但是赶这赶着就只剩下结果和脱发;比如很晚才意识到,虽然所有作品都需要观众来完成最后一步,但显然在游戏中……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

分别对应有湖泊版本和无湖泊版本(个人觉得有湖泊更好看)[+]添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间

键盘魅影(Phantom Typist)

indienova.com/game/phantom-typist

游玩各种模式以体验不同规则 特色 ◎ 自订难度、模式设定符合需求的字词难度及速度,或是体验多样的模式◎ 汉字意义、发音查询收录

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)