游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

本期主播 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……本期节目嘉宾 Vista:清华大学哲学系本科,英文文学理论双学位 吴瑞鑫(Suley):中国传媒大学游戏设计系本科……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》二测招募开启 首创单多人“灵动模式”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34618

本次测试平台为PC端、云游戏、安卓移动端(技术性测试),想体验的玩家们记得前往“仙剑世界”官网填写二测报名问卷……游戏有384平方公的真无缝大地图,玩家在去往各个场景时也无需切换,直接乘风御剑,一步到位抵达目的地

Emprom:中文版本添加

indienova.com/u/emprom/blogread/3949

重返旧世目前已经全面支持中文,demo版的盘下载链接已经放出,请大家放心食用 之前有不少童鞋觉得我们的游戏没有多语言支持……重返旧世目前已经全面支持中文,demo版的盘下载链接已经放出,请大家放心食用,欢迎大家的意见与建议

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是是大都市的形成。……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

酷骇游戏:果冻:生存进化

indienova.com/u/coohex/blogread/23426

【联系我们】官网:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com

HiFiveAGM:合适的游戏音乐,让游戏更放肆!

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/20889

=52826&track=Strike%20The%20Pose更多游戏相关配乐可在【AGM官网

史前动作游戏 Stone Rage 登陆 Indiegogo 筹款

indienova.com/indie-game-news/stone-rage-lands-indiegogo/

Stone Rage(官网)是一个第三人称动作游戏,设定背景为史前世界,其中包括六种动物和六种类人等级

罗杰儿:1.3——与社区联系

indienova.com/u/lowp/blogread/1100

Zechner(libGDX的创始人)的博客,或者follow他的Twitter :• libGDX官网

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

indienova.com/groups/post/101341

以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)