CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

indienova.com/game/n-dot-o-v-dot-a-near-orbit-vanguard-alliance

N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

GWB-腾讯创意游戏合作计划:UE手游在iOS平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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我们知道内存池的浪费主要有两种来源,一种是对齐浪费,即为了匹配内存池的分配粒度,没有对齐的内存产生的浪费……,如malloc一个17 byte的内存其实需要malloc 32byte,另一种则来源于对页的空白浪费……这部分浪费的内存显示在了LLm的malloc unused项目

UE 手游在 iOS 平台运行时内存占用太高?试试这样着手优化

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我们知道内存池的浪费主要有两种来源,一种是对齐浪费,即为了匹配内存池的分配粒度,没有对齐的内存产生的浪费……,如 malloc 一个 17 byte 的内存其实需要 malloc 32byte,另一种则来源于对页的空白浪费……这部分浪费的内存显示在了 LLm 的 malloc unused 项目

奇幻乐钟(Chime)

indienova.com/game/chime/

OneBigGame 会持续捐出 80% 以上的款项给 Save the Children 及 Starlight

奇幻乐钟(Chime)

indienova.com/steam/game/62100

OneBigGame 会持续捐出 80% 以上的款项给 Save the Children 及 Starlight

奇幻乐钟(Chime)

indienova.com/game/chime

OneBigGame 会持续捐出 80% 以上的款项给 Save the Children 及 Starlight

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