Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……一名战斗策划:门应该有怪物埋伏?怎么引导玩家在开门后进入战斗?。。。一名玩家:我打开了一扇门

赛博协议(Cyber Protocol)

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您是否可以挽救您的朋友,并证明自己是这个无法无天的城市里最好的黑客?……难度:超过 9000还在寻找更多的肾上腺素?尝试以增加的速度和有限的生命周期在街机模式下入侵系统。……最佳 8 位声音只需坐下来,放松一下,听听 Syntwave 和 8 位音轨。你应得的

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $的节点名

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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我们可以进入游戏来体验我们制作的游戏世界了。……(通过这种方式,我们可以将他人制作或者自己制作的模型,导入到项目中,并放入游戏内使用,我们会在未来的教程中说明如何操作……接下来我们制作

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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我们可以进入游戏来体验我们制作的游戏世界了。……(通过这种方式,我们可以将他人制作或者自己制作的模型,导入到项目中,并放入游戏内使用,我们会在未来的教程中说明如何操作……接下来我们制作

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

charon张:游戏设计性价比

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可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少?……文章的从前到,其实整个一路下来,设计人员一直都在做取舍,也应该在做取舍,很多设计师都会做加法,可是能用好一个减法的设计师才是一个称职的设计师……但是动动嘴,写写文档真的是一个好游戏设计师?当然不是的!

微观战争(Insecters War)

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故事背景 末日战争,人类已近毁灭,幸存下来的人类受到生化武器感染的影响,基因发生了异变,成为了半虫人的同时……游戏介绍 微观战争是一款以 U3D 引擎制作的横版动作类 MOBA 游戏。……在游戏中你可以作为运筹帷幄的指挥官来指挥整场的战斗,也可以控制一个英雄单位去扭转战局,甚至你可以在路上放满防御设施以阻止对手的进攻

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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她能顺利达成目标? 关于游戏 爱丽丝是很有前途的年轻炼金术士。……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己的实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅

Watertime

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主要特点位于屏幕的右下角每隔几个小时闪烁一次,提醒您喝水双击重置闪烁计时器故事时间我从楼梯上摔了下来。……这就是我制作 Watertime 的原因 - 提醒我喝水。每隔两个小时它就会开始闪烁提醒我喝水。……QnA你能调整计时器? 是的,可以。它可以与其他 Steam 游戏一起运行吗?

版本:Early Access


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