妹相随~黑白世界的缤纷冒险~(Living With Sister: Monochrome Fantasy)

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生在奇幻世界的你,梦想着长大像你的父亲一样,成为一名著名的冒险者。……然而事实证明,故事只会故事——你大部分时间都在为小镇居民们打零工。……你的雄心壮志会实现?还是不可多得的机会注定从指间溜走,你的生活徒留单调乏味?

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

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你能活下来?……这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……在那里生存机制将非常出色,他们的选择决定了故事的进展,几个敌人试图摧毁他,因此开放世界的构建模式对于确保玩家的防御、收集和制作新资源至关重要成为解除诅咒的主要部分

小组帖子:朋友,你在哪?

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诚寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法……其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩感,实在乏味。……(结局)解锁功能,这下游戏结束达到一定值就能解锁不同成就。……随时还可以添加

尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩”的游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩

杂志编辑(Magazime Editor)

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经过数年的徘徊你被任命为“我们的乌拉尔”杂志的首席编辑。……你获得了9周的时间去证明你的价值并重回富裕、幸运和有趣的生活

超级装备冒险(Super Gear Quest)

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在离线数十年,Starter 发现他的系统被一种神秘的病毒攻击,限制了他的能力,导致暂时性失忆。……事实证明,Starter 醒来的正是时候,现在要靠他来阻止世界末日的到来

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

indienova.com/groups/post/102416

游戏完成可以使用其录屏或者分享游戏作为作品集使用。4.……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

越来越危险:逃离暗影(Danger and Deadlier)

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游戏采用了独特的“地下城式”探索机制,玩家可以选择在每次成功逃离战场是否冒险进入下一层级,寻找更珍贵的宝藏……,如果有好装备可以冲锋陷阵,团灭对手,然后一鼓作气翻身,无敌的可以“捡垃圾”,收集好逃离战场。……每种职业20级可以晋升,晋升外观和能力都会大大提升,给玩家无与伦比的养成体验

Michael Brough:免费模式太短视

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在苹果 Appstore,绝大多数游戏都可以免费下载,即便需要玩家付费,定价也大都介于 1-3 美元之间……然而,在《868-hack》制作完成,他又决定将价格抬高到 5.99 美元。……事实证明,布拉夫曾发布 iOS 游戏的履历,对其新作有积极影响。“(销量)相当不错

版本:Early Access


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