MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

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x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始(小心剧透噢)美术问题曾是我们开发中的一大难题呢(笑)立绘底稿来自于……一开始做游戏的时候,我们两个人定了6个主角,放在当时确实是没经过细想便做出的决定

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x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始(小心剧透噢)美术问题曾是我们开发中的一大难题呢(笑)立绘底稿来自于……一开始做游戏的时候,我们两个人定了6个主角,放在当时确实是没经过细想便做出的决定

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x2(有关剧情编排的感想事实证明 先前的完全多主角模式(多幕剧情,每幕不同主角)对我们新人写手而言 操作难度还是有些大稍不注意便可能导致剧本重心不稳因此在剧情大修改的过程中……于标题页面进入后可以自由地选择从任意一幕开始(小心剧透噢)美术问题曾是我们开发中的一大难题呢(笑)立绘底稿来自于……一开始做游戏的时候,我们两个人定了6个主角,放在当时确实是没经过细想便做出的决定

精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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后来发现这种模式太难顶了,因为按我的理解,后面章节内容量一定要比前面章节庞大,所以每制作一,工作量指数级上涨……这样下去迟早会卡在某一,最终弃坑。……结局是一开始就有想过的,最终整合成4个章节,平均游戏通关时长应该在3-5小时左右吧

indie 新闻官:SFC mini / SNES mini即将到来,钱包准备好了吗?

indienova.com/u/news/blogread/3080

之前FC/NES mini的火爆程度大家都见识到了吧,但是不要以为这样结束了,因为SFC / SNES……游戏阵容上,美版与欧版一致,与日版不同,具体差别如下:(感谢博@NintendoSwitch的详细整理……纹之谜(Fire Emblem: Mystery of the Emblem )花仙子方块(Panel

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

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具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……信:15901366680 qq:1450789739

家族秘密 3:犯罪头脑(Family Mysteries 3: Criminal Mindset)

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做好准备,这只是惊悚之旅的开始! 在家族之谜系列第 3 弹中,你将被卷入跌宕起伏的故事之中。……故事以紧凑的速度展开,让你到最后一都会深陷其中不能自拔!……◎ 作为科学家与中情局情报员,在 25 个迷你游戏中证明自己!

咒语力量 3:陨落神明(SpellForce 3: Fallen God)

indienova.com/steam/game/1154040

作为月之巨魔的酋长号令族群,带领他们踏上穿越厄斯大陆的史诗之旅。……您不需要熟悉《咒语3》或《咒语力量3:灵魂收割》的故事就可以畅通无阻的开始游戏。……领兵大胜:在改进过的区域化RTS系统中领兵作战,利刃锋。史诗大捷:发挥每个单位的最大力量夺取胜利

danggexiaomimeiya:公测定档5月10日1000,赛季玩法和国服福利揭晓!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33711

■ “火炬之光”将于5月10日全球公测,国服测时间为10:00直播的中场,制作人向大家公布了国服公测时间……遗忘点、200碎裂原晶、限定身体特效和10契灵结晶外,还有限定头像、传送门皮肤“炎狱心扉”和100英雄纹。……限定奖励将通过活跃活动获得,英雄纹可用来解锁英雄特性。■ “火炬之光”赛季玩法和新内容揭晓!

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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我曾经尝试过不少自己觉得有趣的想法,但等到原型制作出来后,玩一段时间,否掉了,直到最后想到罗汉坦克这个点子……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,但后面再做同样事情的时间……最终沉淀下来的经验一点——可控

版本:Early Access


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