indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35431
在游戏圈子里,有一批追求颜值的玩家,任何游戏都能被他们玩成奇迹暖暖。……在他们看来,玩游戏不看立绘,玩游戏不穿花里胡哨的皮肤,那和咸鱼有什么区别。……游戏近日展开了和线条小狗的联动,马尔济斯和小金毛与麦芬连线,让游戏的可爱度再上一层楼
indienova.com/u/ktspolaris/blogread/3312
《V for Vendetta》甚至《Zootopia》们解释过很多遍了,因此很难有实质上的创新。……所以一旦被识别出来,剧情的惊喜感就是一个很难处理的问题。……在《大护法》中,有很多类似的西部枪战风格场景,这是对于国产动画固有模式的积极创新,但是显然在动作设计和剪辑方面还有不小的距离
indienova.com/u/bylin/blogread/394
这样一来,资源在游戏中的运动会成为一个很自然的事情,有风的时候,水会被吹着跑(我们游戏里水是凝结成球状的……执行这个想法时,我们把它纳入到物理系统的范畴里思考,目前游戏的物理系统不仅要处理运动、碰撞这些常规的属性……,还处理燃烧、蒸发等这些「高级」一些的逻辑
indienova.com/groups/post/29468
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微信:horrypark,撩起来
indienova.com/u/root/blogread/29854
去哪儿充电- 光照强度- 光照距离(长度)- 光照范围(宽度)- 根据属性是否可以升级战术手电- 在未瞄准和瞄准状态下光照的视觉效果处理……大部分我能想到的点子应该都有人想过,而且早很多很多年,去年我想做个roguelite打砖块,上周朋友发我一个微信连接……花了一些时间在Reddit的每个游戏对应的专区逛,看到了一些比较专业的玩家针对某一机制的探讨和吐槽,有很多比较有建设性的意见和建议可以参考
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……所有接下来是NE、E和SE。……只有NE和E方向上的
版本:Early Access
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