pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近的颜色非 0,6 的像素的数量 c,这里背景色黑色 0, "GROW"……, v)下方的点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 的像素如果字体颜色

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击的,所以可以说架势影响接下来行动的基础

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内兼职做),最好可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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积分墙有几个很大的痛点,游戏的产品不知道应该刷什么词,通用的方式是看竞品做什么,做完以后还不知道能不能带量……流量兔会通过一系列的工具,帮助大家挖掘并找到这些真正对我们有价值的关健词,而不是其他竞品在做什么,有可能竞品的选择也是错的……从外界得到的反馈竞品也在做这个词,大家都在抢这个词,自然就上不去,然后就要无限地增量……我们希望做的能明晰这个关键词做上去到底需要多少成本

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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项目资源介绍:代号:《武林三国传》这次放的RPG三国素材,我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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50万到300万左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内2、可能国内最专业的市场发行策略。……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金三位数指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

脏弹®(Dirty Bomb)

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在身处快节奏的团队当中,即使身经百战的战士也不能松懈半刻。……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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《魔王斗勇者》一款短篇「王道」RPG,你将扮演魔王的妹妹,讨伐勇者王,迈出征服人类的第一步。……特征不太王道的王道RPG一样勇者对魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角奇幻世界,还能体验魔王如何诞生……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!

天行镖客(Sky Escort)

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《天行镖客》一款融合了经营、塔防要素的肉鸽卡牌对战游戏。……但是船体可供建设的位置非常有限,需要建造多少武器,如何最高效的搭配他们,作为船长的玩家需要思考的。……区别于常见的回合卡牌游戏,《天行镖客》采用了即时游戏,玩家需要快速思考出牌顺序和调整出牌策略,更多一分紧张和刺激

版本:Early Access


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