山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后世界是什么样的,结束之后记忆又会是什么样的……也许通行无碍日子我们会邀请大家一起录制一期更加现场版本。……另外,中文泛用型博客平台小宇宙目前在内测阶段,需要听众可以使用山顶洞人专属邀请码:SDDR联络方式微公众号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说“GWB计划”时,到底是在说什么?

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近年来,游戏玩法快速迭代更新,玩家精品游戏渴望更加强烈,全球化运营势在必行。……在游戏产业发展推动过程中,产业游戏差异化需求也随之浮出水面。……那么,GWB计划到底是一个什么样的计划?游戏开发团队能通过这个计划获得什么样的帮助呢?

看谁先死(Who dies first)

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一款2D剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……但是我觉得用UNITY允许使用商城免费素材,应该不会得到玩家恶意。所以我就打算这样做了。……在我前两部作品,《人类起源》讲述了一个地球本土禽兽族僵尸侠帮助外星人类入侵地球故事

庇护所(Sheltered)

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困难,饥渴,还有恐惧,你不断提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么。……在这个最艰难时光,你只是单纯享受着这片刻成就感。……当所有希望都破灭,你会如何对待这个荒凉新世界?当你每天面对无数道德考验与选择时,你会怎么

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……,面对这种事实我们应该怎么?……努力可能并不是众筹起诉这样冲动,或者其他种种“曲径”。而是,或许,真正游戏?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子里对摄像机位等因素越清楚,环境物件设计点安排就越发可控了。……举个真实栗子,有个长期45度角游戏同学类似场景设定时把设计重心放在房顶车顶地面,这样可能在(图1

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……这个时候最好还是自己认知清楚一些,有多少能力多大事情。……同时也在想用我渣渣美术水平制作一下最后宣传图,关于宣传图我有个很好玩想法,能做出来应该会有点意思

精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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我们就会发现很难想象不知道它时候会是什么样子。……就像前面提到,我第一次“正确”认识到这个词在描述什么瞬间,我就记不起来原先这个词曲解是什么了。……另一种就是有人表示一个长期A工作的人,忽然切换到B工作,会因为A工作经验知识,导致他在B工作绊手绊脚

一点红:第十九天

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地图需求:1.不同于主流roguelilke"房间-通道"类型随机地图,我想做一个关卡就是一整块地图……3.在最后上边缘取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空格子。……再在道路以外表格子上生成障碍。7.目前是采取一个简单粗暴方案。在所有地表格随机生成障碍

版本:Early Access


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