圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires Tactics》备受欢迎的《Circle Empires》系列的第三部……您可以直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

indienova.com/groups/post/1151

可以从任何方面回答,不管从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,……生存联机类人气很高,代表作h1z1, 方舟进化沙盒类,代表作mcroguelike类, 代表作以撒画面曝光度高的……重要的,在国内,即使百分比很小的市场绝对基数也不一很小

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"一个的手段。……数组记录的方法灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……("buff","buff名") //直接从数组中筛选 并返回一个buff值(用于公式计算,范围一般

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

发起:阿撒 开这个组初衷是因为我找不到 Pro Motion NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续……而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组(类似clickteam fusion引擎的组).不过这个像素绘制软件的功能极其的……官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.

荒野八侠(The Wild Eight)

indienova.com/game/the-wild-eight

不要被打倒,站起来,刚毅和果敢书写属于你的求生之路吧。……噢,这里似乎还有那个……合作快叫上你的基友共同体验这段难忘的阿拉斯加之旅吧,随着玩家人数的提升,内容也会有所不同哦……狩猎还是受猎从温顺的动物那里猎来今晚的食材;或是从猛兽背后悄悄地离开,当然,如果你足够自信,可以尝试与他们决斗

小组帖子:太空策略游戏《星之海的阿斯特莉娅》团队招人

indienova.com/groups/post/92507

发起:ZerothShell 大家!……个人开发的《星之海的阿斯特莉娅》一部以设计宇宙战舰,进行舰队战斗为核心的太空策略游戏。……游戏Unity引擎开发,希望招募成员擅长美工、策划、音效配乐、剧本的都可以,其中主要比较缺美工,有一种以上技能的更好

Repit(Repit)

indienova.com/game/repit

有些游戏是由程序员制作的,没有的图形,有些游戏是由艺术家制作的,没有的代码。……Repit 游戏是由一个不知道如何绘制或编程的人制作的,但它是一个灵魂制作的,一个不仅在生产过程中而且在测试过程中遭受痛苦的灵魂……奖励免费机械师◎ 独特的游戏设计◎ 音乐不会打扰你◎ 没有写得不好的字符和陈词滥调 开发商 ◎ 这个想法的作者

Block(Block)

indienova.com/game/block

《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一的操作与反应。……如果你对游戏有什么的建议,可以发送邮件至本人邮箱。的创意和意见我都会采纳

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么,反正让人不适。……原来这样啊!!右边的那个按钮套装的意思啊,返回的操作这样的啊……啊呀丢人啊。……看着标签买衣服的话还是挺简单的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

这张图中大家可以看到整个游戏的画面,是用阿斯克马组成的,不管道路,还是房间、还是玩家的角色、还是敌人等等……我们又去仔细研究了一下市面上的一些同步回合的产品到底不存在,我们发现其实还是存在的。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合的、同步回合的点,去给它做出一的即时感,那我们应该是对这个回合的玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)