浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.

日向武士第二部(Samurai of Hyuga Book 2)

indienova.com/game/samurai-of-hyuga-book-2

《日向武士第二》是你熟知的热血澎湃的互动小说续篇。……以上内容尽在史诗系列故事的第二!  • 再次扮演混到浪人,杀人狂,不情愿受雇的保镖!……• 寻找或等待的爱情,或许腐败扭曲!• 和歌纸牌,约会与歌舞伎——不要在难忘的冒险中迷失自我! 

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/steam/game/1656780

一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为方作战 - 总计有数百个单位

英雄之时(Hero's Hour)

indienova.com/game/heros-hour

一款实时战斗的快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时 探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行的,让您有时间思考和计划下一步行动。……但在战斗中,您队伍中的单位将以即时状态尽最大努力为方作战 - 总计有数百个单位

小组帖子:重庆寻找独立游戏合作伙伴,需要原画,3D美术各一枚(游戏投资方已找到,3D美术会更加需要)

indienova.com/groups/post/100136

3D美术(目前更加需要):根据原画的设计制作模型,有一贴图手绘能力,使用c4d建模的优先(毕竟可以亲自指导……给参与开发的伙伴进行分成,因为要考虑到工作室的继续运营,所以最终拿出多少来分成(不低于50%)根据发售情况来投资方和发行商找到

小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的DOS游戏,以锻炼自己实践编程的能力顺便一下……希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398

混沌银河(Chaos Galaxy)

indienova.com/steam/game/1184840

一款高精度像素风的回合银河全面战争。……权臣趁乱发动政变夺取了朝政,帝国各处藩属不服纷纷欲独立,自此银河动荡不已,群雄逐鹿银河的时代来临,你是否已经做好了准备……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

将军 对决:序章(Shogun Showdown: Prologue)

indienova.com/steam/game/2316330

关注我们:官方博:GameraGames官方群:184620498关于游戏《将军 对决》是一款包含肉鸽和卡组构筑元素的回合战斗游戏

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

indienova.com/groups/post/103024

发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……开发难度不大但现在根据我们团队成员认为出色、新颖的游戏设想,我们对该游戏寄于不低的期望,有希望以小博大联系+

手机僵尸(MobileZombie)

indienova.com/g/mobilezombie

开发:斯人。最后,所以人都变成僵尸了。……游戏特性: 一诙谐黑色幽默的以公益广告为主要内容的广告游戏 开发团队: 张益铭 - 独立制作人

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)