游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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做了这么久设计师,我们是不是忘了哪些东西会导致游戏玩起来不好玩,没有玩家喜欢?……当玩家看到游戏介绍这个版图,听到《三国志》这个名字的时候,便构建出了完整内驱力:我要在三国世界称霸……核心驱动力驱动力已经被我拆解为内部驱动力外部驱动力两种,那么,作为一位设计师,到底该怎么分别利用呢?

苏立泰尔的阴谋(The Solitaire Conspiracy)

indienova.com/steam/game/1424980

在一个充满人工智能间谍网络增强型接线员世界,必须保持沉着冷静。……感谢你一直以来支持,在大型项目间参与非常规尝试既然这是“short”系列作品,如果我不想玩了想申请退款怎么办……当然了,我们游戏都是在同一个故事背景下展开,因此肯定会提到一些老朋友的名字

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一人身兼数职,自学编程美术,这款Steam好评如潮的作品背后还有哪些故事?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29274

不过后续学习开发经历告诉我,就算是几个像素,想画好也不是一件容易事。……正如他的名字一般,王憨憨,勇敢心。……,因为在现实生活没人会在门上弄个转盘密码锁,或者说把锁的密码写在墙上,而且他们认为这些谜题打乱了游戏节奏

疯王子:电子笔记本是学习编程时的最佳伙伴

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最开始我是写在本子上,纸质本子,忘记怎么写了,我就去翻本子,这实在太低效了。……,还要去翻工程,找到对应脚本,这也非常低效,而且做完就忘了概率非常大。……最近我才发现用电子笔记本是最好方式,把教程用到实例代码,常用API记录在笔记本里,哪天要用了,打开查找一下就行了

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果

设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……,等日后再改善场景窗外添加了更多高楼大厦模型,显得更加真实下一步开始设计角色原画~~本人非常讨厌那种总是打打杀杀游戏……开心就好~ 赚钱次要~~目前工作主要还是丰富优化场景以及角色设计

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

欢迎来到黑暗世界假使吸血鬼真实存在会怎么样?……假使数千年来,这些嗜血掠食者一直藏身于我们复杂社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么办?……在《Vampire: The Masquerade》中,你将扮演这种迷人怪物,生活在真实与超自然之间界线始终模糊不清复杂世界

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……角色的名字经常来源于世界范围内历史、语言、流行文化神话。……所以名字叫做“最终”,同时“幻想”又代表了希望将公司从财务危机拯救出来意思

逃离地球

indienova.com/steam/game/1451920

来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么办?!当然是抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气多种功能格子,埋是大奖还是炸弹?

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

indienova.com/u/teapoly/blogread/7609

JK角色除了哈士奇萨摩圣伯纳拉布拉多边牧罗威纳藏狐雪纳瑞之外还没想好其他狗符合品种特性LD因为带变量的卡牌叙述排版问题没法解决……,所以每张牌效果都是很含混,正式版应该会做成叙述严格的卡牌(当然巫妖掌控神日迫临怎么互动这种问题还是可能搞混……)Day's UndoingMidnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日焚膏继晷的话一眼就看出来名字怎么

版本:Early Access


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