欧米伽迷宫 Life(Labyrinth Life)

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主角红月ひなた憧憬着这个传说转到这所学校,但等待她的却是枯败的庭院,为了让花朵重新回到这里,红月ひなた……决心前往学校中的神秘迷宫“圣洞”冒险。……《欧米伽迷宫 Life》其实是一个非常硬核的 Roguelike 迷宫 RPG,迷宫中敌我双方回合行动

东方红夜狂宴(Touhou ~Red Empress Devil.)

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通过“半官方”QQ群,开发者传递感受:223174259关于游戏红魔馆,已经变成了无尽的地牢!……目前抢先体验版中的可玩角色:博丽灵梦、雾雨魔沙、琪露诺、魂魄妖梦、露米娅、藤原妹红、红美铃、帕秋莉·

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

甜蜜如池水(Sweet Pool)

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《SWEET POOL》,又名甜池、甜池子,是由 Nitro+CHiRAL 开发的一款 BL 18……——那天,崎山蓉司对久违的学校感到紧张。因为身体不好的缘故,新学期几乎都没上过课。……另外,学校有名的怪人——翁长善弥,也开始尝试接触蓉司

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办?  ……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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之前没怎么玩过剪辑视频,视频做得挺粗糙,大家就简单看看就好。……接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器,免除了公告的麻烦

拾光集

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学校生活传统的中国90年代背景,避免不了的学校生活,是在学校好好学习,还是将更多的精力放在人际交往,学校中还发生了哪些曾经你不知道的事情……童年时光你的童年一拥有一群一起玩耍的小伙伴,这次穿越回来,和他们尽情的玩耍吧,找回你失去的童心,说不准他们也会告诉你一些你不知道的秘密

版本:Early Access


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