亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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他认为整个过程中最困难的是你要时刻提醒自己为什么要坚持这么做下去。……就像是一个人在往山坡上推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?……当然还是那个被说烂的东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家的

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……收集:收集也是动森的一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买的名画有可能是的),听音乐演出得到的唱片……你可以和生活中的朋友分享你的收集,也可以听到村民又在博物馆里发现了什么新奇的玩意

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

我觉得动物之森没什么好玩的”也是常听到的一句评价,一些游戏媒体也介绍本作的文章开头写道:“机制看似简单无脑……动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森的角色是已经死亡的小孩,包括妈妈的信件,和埴轮(……你可以和生活中的朋友分享你的收集,也可以听到村民又在博物馆里发现了什么新奇的玩意

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

我想我们知道这对玩家意味着什么。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

晶体管(Transistor)

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游戏具有动作 RPG 的要素,届时女主角旅程中,藉由经验值累计升级能力,并在游戏过程中一步步揭开事件真相……但地图上交互的物品不多,多数时候还只是男主的几句评论。……其次是游戏系统,游戏传统意义上的难度分级,难度的调节是通过玩家自己调节游戏中限制数量来实现的,玩家可以根据自己的想法来限制器

游戏设计是怎么一回事

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概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……原型设计与落地概念变得充实之后,就可以付诸实践了!……他们会思考、感受和做些什么?他们是掌握新的技巧,还是正在收集些什么

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……出社会后我微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏,开始 Sucker Punch 的工作

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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发起:clatterrr 最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

版本:Early Access


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