[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

indienova.com/indie-game-news/gdc-showcase-2021-ghost-of-tsushima/

v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……出社会后我微软待了几年,开发商业软体,后来才又回归游戏,开始 Sucker Punch 的工作

诺娃独立游戏通讯 2024-#8

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简历第一页就写上什么“要求不高,五险一金,假日双休,懂劳动法。”……于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员 01……灵感来自空洞骑士的骑士,那家伙胖嘟嘟的很有意思,于是我也想做一个巨大的胖骑士,不是人类,那就做个空的盔甲

V3(VThree)

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V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……V3 是早期访问,并致力于发挥最大的作用

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是「Samorost」系列中较为常出现的一个概念。……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是 Samorost 系列中较为常出现的一个概念。……:蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我

游戏设计是怎么一回事

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概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)。……原型设计与落地概念变得充实之后,就可以付诸实践了!……他们会思考、感受和做些什么?他们是掌握新的技巧,还是正在收集些什么

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/8199

覆盖的信息,由此来解释人类意识。……对此的实验至少可以证明大部分的B型能力者能力都是通过扭曲场而得到的,如光子(林洛宇)对应虹光场,力神(……这就比较合理的解释了为什么B型能力者可以不借助外力任意的扭曲某个场

修仙者与妖兽(Magicians And Monsters)

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御剑飞行,御剑攻击,驯养妖兽,陆战空战,体验不一样的修仙之旅……游戏交流群:974479539故事背景……御灵宗有一座寒冰塔,该塔又名玄冰塔,是御灵宗派祖师的成名法器,里面封印着各种灵兽,每个刚进入筑基期的御灵宗弟子都需去到宗内的寒冰塔内历练和寻找本命灵兽……3、3D战斗:游戏采用第三人称战斗,大多数怪物都可以御空飞行,玩家也可以御剑飞行进行攻击

阿克赫欧斯之塔(Tower of Archeos)

indienova.com/steam/game/499370

但组的规模不会影响最终伤害,所以尽量首先让他们大规模组队怪物死掉会掉一些钱,你需要这些钱来升级人物开门和宝箱需要钥匙开门会使怪物重新变满……,道具归位封闭的门可以靠杀掉旁边的怪解封 到达第十层,对战阿克赫欧斯 推荐:将三消,roguelike

小组帖子:灵感收集--被驯服的风扇

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发起:clatterrr 最近看到整天转着的风扇,心里突发奇想,风扇真像古代宫殿里为我拿扇子的仆人。……俺爸爸蒸汽驱动,可惜出生没多久就不中用了啊!这才不知道从哪儿又蹦出个用电力驱动的俺!……至于这些凉快的东西,可以是眼尖找出来的,可以是交易或者干脆自己发明的,顺便科普一下人类制冷史也挺不错

版本:Early Access


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