千水:变量的策划日志(二)

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写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位更的朋友诚挚地道歉

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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松野先生是一位称职的监督:他既能预先设想出游戏系统,随后创造出匹配玩法限制的剧本,还能在完成这一切的同时,将机能至极限

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

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然后把目光转向需求解决器,需求解决器接受ROCT需求数据的疯狂指派,又受到玩家能够控制的用地数据影响,相当于数据需求使劲电脑

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

indienova.com/u/himoegame/blogread/2273

我才不会乱说:我队的集体行动=这俩爷们凑在一起说男人之间的悄♂悄♂话,把@艾李 和我两个瞬间屏蔽在一边喝西北风啊

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

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的评价的这篇高票答案解读出了第三层“缺乏真实”——很有道理,这里引用一段:"你渴望真实,可是真实的供给是如此令人悲的少

人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

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而且还着给demo,于是最后我们定下了一个普通攻击技能连招的逻辑,不做跳跃,并依靠之前项目的游戏系统

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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然后实在忍不住了才发了一个以“help me out”为题的客服邮件,没多久就有人回复了

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第一章)

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可靠的伙伴与命运的少女》克雷尔:集合处…确实记得是这里没错克雷尔:就我一个人到了吗克雷尔:真是的,都怪姐姐着我出门克雷尔

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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在《初体计划》的最高难度下(这个游戏建议玩最高难度),所有的近战单位都会一股流向你奔来,这就使玩家不断躲避

GWB-腾讯创意游戏合作计划:思路清奇!这款“特别好评”的黑客游戏,提醒大家关注网络安全

indienova.com/u/gadqq/blogread/27497

另外就是别给国产独立游戏丢脸,能让国内和海外的玩家都满意,这是我和团队坚持追求的,目前很多国内外的朋友都在

版本:Early Access


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