轰炸机防御战(iBomber Defense)

indienova.com/steam/game/104000

喷火机枪、危险加农炮、给力防空炮等武器和战术让来自世界各地敌人哀嚎!……喷火机枪、危险加农炮、给力防空炮等武器和战术让来自世界各地敌人哀嚎!……反击,撤退以及占领制高点等战略来赢得优势 三个不同难度 平滑,艳丽图像设计

忍术特别修练 第43弹 宇智波佐助(少年篇・后期)(NTBSS: Master Character Training Pack - Sasuke Uchiha (Young Ver. Final Battle))

indienova.com/steam/game/3020770

※另有包含本产品套组产品,请多加留意,避免重复购买。※如欲使用本下载内容,需有另外贩售产品版。……(男性・女性) 佐助眼罩 发型:咒印型态2 ・其他 名誉称号:「复仇者」 <修练报酬>【等级1】……(男性・女性)/佐助眼罩【等级9】忍者强化术式符【等级10】名誉称号:复仇者

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……至于你是数据来做,还是调研来做,还是用户研究来做,还是观察法来做,甚至是靠自己思考去做,我觉得都可以……然后第二件事情是整个模型并没有想要去预测次日留存,而且没什么必要,我们干嘛做得这么兴师动众去预测?

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

但材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道是鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……还愣着干嘛?”这句是我心里活动,没有说出口。……很多事情,实现方式多种多样,制作同一个3d模型,有人喜欢Max,有人喜欢Maya,无所谓好坏,习惯就好

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

indienova.com/indie-game-news/level-up-the-guide-to-the-great-video-game-design/

你一看就知道它们很重要,因为都是黑体字写啦。……你愿意的话,也可以在你自己设计里这个方法,也成为一名犀利设计师。……如果你不喜欢玩游戏,那你干嘛要干这一行?这不是傻瓜吗?

RPG Developer Bakin Mokemo Factory MONSTER PIXEL PACK Vol.5

indienova.com/steam/game/3853520

像素艺术作家Mokemo(モケモ)老师绘制战斗怪物素材集第5弹现已登场。……、灼热利爪猎杀猎物炽热猎人等等。……、灼热利爪猎杀猎物炽热猎人等等

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/u/byetom/blogread/35412

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动主题,脑子里第一时间想到是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……我在制作之初就确定了所有角色状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程一些启发,洛克人1代角色奔跑动画就是

极限圆点(Dots eXtreme)

indienova.com/steam/game/521130

《Dots eXtreme》是一个拥有更大游戏版面和难度级数提升「点点相连」经典游戏。……在最大尺寸为20x20单位游戏版面上线条连接相应颜色。……线条连接相对应颜色,「桥樑」和「管道」去完成多于500个手製关卡!

TOEM(TOEM)

indienova.com/steam/game/1307580

在这款手绘冒险游戏中,踏上愉快探索之旅,镜头发掘神奇TOEM世界。……在这款手绘冒险游戏中,踏上愉快探索之旅,镜头发掘神奇TOEM世界。……相机拍照,解开拼图并帮助别人!聆听放松心情音乐,尽情观赏四周风景!

Ashen:论文初稿写完啦,再来更新下~~主要有关惯性动作捕捉系统的心得

indienova.com/u/ashon/blogread/7732

学妹那边上了动作捕捉课了,这次轮到她教育我了233333333用的是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出到……max里面biped骨骼关键点信息调整,之前我还找外包调整,他们怕麻烦都不接单子,我学妹方法调动画就变得非常简单了哼……,后面再重新矫正时候不用做那个坐在桌子前面的矫正动作了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)