snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

不知道开发组会不会在游戏正式发售时把这个功能加强。游戏难度方面当然也是随机的,看人品啦。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……,跑的比兔子都

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

不知道开发组会不会在游戏正式发售时把这个功能加强。游戏难度方面当然也是随机的,看人品啦。……3)一个bug是人物会偶尔卡在墙里出不来,这在你怪追的时候就是致命的了。……,跑的比兔子都

东湖塘历险记/East Lake Pond

indienova.com/steam/game/2240270

你需要点击方向左右来控制角色,要防止托上去挤死,掉下去摔死等各种离奇死亡的小游戏。……游戏特点:1、尝试各种精彩的极限操作,测试你的手,不断突破你的记录

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……所有不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。……【boss能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多设计成BOSS的各种被动能力

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……所有不幸触及之人,在人间便会遭遇亡命凶险,灵魂跌往磨难之间。……【boss 能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多设计成 BOSS 的各种被动能力

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass

快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】说好的BOSS色稿还是鸽了?那就用原型实录来弥补吧!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30541

详细解读boss机制和战斗技巧~————————(*^▽^*)分割线(*^▽^*)———————— 进入房间后可以选择武器进行替换……地毯式轰炸轻松走位躲开烟花落下的位置即可,不过好像也有完全不会被炸到的地方呢~第三招:夺命飞轮,小心搅成肉泥啦……坚持个三轮,差不多就能消灭BOSS了,关键词总结:闪避————————(*^▽^*)分割线(*^▽^*

版本:Early Access


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