会员:Immocat依默猫

indienova.com/u/wb-1866193314

话糙儿不糙,人糙事儿不糙。 微博:Immocat依默猫

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen ~ Undefined Fantastic Object.)

indienova.com/steam/game/1100160

森に住む魔法使い、霧雨魔沙は眉をひそめた。 魔沙「信じている訳無いだろ?     ……使用回数に限がありますので要注意。……UFOは一時間で逃亡します。 

東方星蓮船 〜 Undefined Fantastic Object.(Touhou Seirensen: Undefined Fantastic Object)

indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object

森に住む魔法使い、霧雨魔沙は眉をひそめた。 魔沙「信じている訳無いだろ?     ……使用回数に限がありますので要注意。……UFOは一時間で逃亡します。 

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

indienova.com/game/damn-what-was-yesterday

2020 年即将到来,SIMP-16 病毒全球肆虐,您决定与您的朋友茂密的森林中的乡间别墅中等待流行病的终结……安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

Witchsword Remake

indienova.com/game/witchsword-remake

玩家将扮演剑客格瑞芬,帝国边境地区旅行,并被卷入一场关于一件传奇宝物的阴谋和争夺中。……即时战斗:战斗等操作是即时的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一比例的金币等参数

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……这个设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

CiGA:2018 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项公布!颁奖典礼见证荣光!

indienova.com/u/ciga/blogread/11330

主办方请来了游戏圈内的有着精彩作品的资深开发者嘉宾为各个奖项进行颁奖,能从这些大牌嘉宾手上接过沉甸甸的奖杯,相信一意义非凡……2018indiePlay中国独立游戏大赛获奖名单:最佳美术奖迷雾侦探成都手科技有限公司最佳设计奖星际角斗场墨日工作室最佳创新奖中国式家长墨鱼玩游戏最佳叙事奖……来自摩点网的王师傅典礼间隙上台求婚今年的主持人——知名游戏主播女王盐!现场求婚成功!

小组帖子:一种Godot项目组织形式

indienova.com/groups/post/29262

为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:脱离godot内置编辑器的情况下,可以操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒……因其特殊性,建议每个模块文件夹下单独创建tres文件夹保存他们

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)