indienova.com/groups/post/101210
发起:YingHaoStudio 简介内的群号可以随意加不设限制,群内可以自由组队群内组队成功开启项目后可以进入小组……indienova的小组虽然被充满了广告,但是这个机能本身是好的..希望各位好好利用..后续内容按需更新,加群也许能找到小伙伴
indienova.com/groups/post/103119
如果没有你们,那或许这份更新计划终将难产,我们也没有机会能将游戏实现,在此非常感谢你们!……玩家需要在充满诡秘谜团和黑暗腐败的修真异界中,探索未知,降伏邪祟,觅集灵材,建立起虔诚信仰您的宗门以传播道义……您的印记会进一步在他的灵魂中烙深,而这,会招致其他强大神祗的侧视:你那命运多舛的弟子更容易遭遇困难的挑战)即便是1V1
indienova.com/steam/game/2249690
如果你能完成任务,你将获得多到无法想象的奖金,但如果你失败了......。……如果你能完成任务,你将获得多到无法想象的奖金,但如果你失败了......。……如果你能顺利完成 10 个任务,那你就赢了。这样你就可以带着全部的奖金回家了
indienova.com/steam/game/802120
其战斗模式与经典MMORPG游戏中的团战模式十分接近,玩家需要摸索敌人的行动规律,从而进行预判。……游戏里没有加强角色的装备系统,因此所有玩家都使用一样的武器。……他们有着相同的任务,但身处不同的平行世界,第一个击败boss的队伍赢得胜利,如果两队都死亡,则判定更接近的队伍赢得胜利
indienova.com/groups/post/1021
),但是如果不满足于这种被限制的游戏类型,而想开发别的类型玩法的 入门级的朋友,我觉得不用学代码,直接看插件怎么用就能上的……如果有兴趣学习的话,B站也可以搜到一些教程,知乎也有专栏。……然后,推荐进一步学习时,加一下QQ群:105119621。开发有问题可以在这里提问
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31818
指挥官阿斯特拉 游戏中目前可以使用的指挥官有三位:埃克斯特里尔,扎克斯加卡尔和我们今天要介绍的阿斯特拉……指挥官是一场对局中最重要的棋子,因为它相当于玩家的化身,一旦被敌方击破,不管你的场面有多大的优势都会被直接判负……但是需要注意的是召唤出高费棋子并不意味着马上获得胜利,比如轻骑兵佛罗里欧是不具备普通攻击能力的,而且轰炸的费用高达4费,如果没有足够的烬石
indienova.com/u/mnikn/blogread/28051
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月,小更新可能没有……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做
indienova.com/game/sword-and-space
关于游戏 ◎ 主线剧情简介:公元十二世纪,一对夫妇厌倦了战争而隐居沙漠,二十年后他们的孩子:谢寒,怀着青春的好奇和激情……此系统和主线剧情没有直接联系,如果您不喜欢这个战斗系统或觉得它影响了剧情体验请选择“脱离”,离开战斗。……◎ 注:如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容的 80%
indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106
现在,这个像是我孩子的游戏,即将上架面对全世界的玩家,我的心情既忐忑不安,又充满期待。……真心希望大家能喜欢我的游戏。……目前《孤独旅途》已经登录steam,但正式发布还需等到2月6日,如果大家喜欢的话,诚心拜托大家在发售之后购买支持
版本:Early Access
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