脱离地面(Trail Out)

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· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔的故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈速、破坏力等个人纪录登录世界排行榜

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

镜界(The Mirror)

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《境界》(The Mirror)是由江南大学数字媒体学院学生会下属部门——科技实践协会发起的RPG游戏制作项目成品……江南大学科技实践协会在2016年做出了一款PRG游戏《校史馆奇妙夜》,但是由于游戏制作水平有限,宣传力度不够…………在这个只属于我的宇宙,我该如何为自己划边界?在这场注定孤独的旅行中,我还有没有勇气去探索?

共享委员长(President Yukino)

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总司是一个非常有魅力的男生,而他正在为了考入心仪的大学入学而努力地学习着。……热爱着总司的幸乃下定了决心:“为了总司,我也要考进同一所大学才行!”……而她的叔叔是无论如何也不会为她支付那笔昂贵的学费的。为了能凑够学费,幸乃决定开始打工赚钱

共享委员长(President Yukino)

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总司是一个非常有魅力的男生,而他正在为了考入心仪的大学入学而努力地学习着。……热爱着总司的幸乃下定了决心:“为了总司,我也要考进同一所大学才行!”……而她的叔叔是无论如何也不会为她支付那笔昂贵的学费的。 为了能凑够学费,幸乃决定开始打工赚钱

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们真奇怪,那边那个举着喇叭开喷的玩家……多周目如果单周目就不能吸引玩家,你如何奢求他们看到你后面的精彩呢

GDC:使用讲故事推动你的独立游戏叙事与玩法

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在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……文章概述在这次 GDC 演讲中,来自荷兰布雷达应用技术大学的游戏设计教授 Mata Haggis 讲述了如何使用故事叙述者的角度来对任何游戏……v=8fXE-E1hjKk&t(本文将演讲内容汇整成文,可能有偏差与删减)关于演说者Mata

诺娃速递:Anew: The Distant Light

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游戏有着非常惊艳的视觉效果和可以投入进无数小时的探索异星世界,开发者也均来自知名游戏公司。……游戏有着非常惊艳的视觉效果和可以投入进无数小时的探索异星世界,开发者也均来自知名游戏公司。……他同时也是诺特丹大学(圣母大学,University of Notre Dame)电影和数字媒体专业的助教

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.7

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本期节目将介绍一个小小的机器人是如何挽救游戏,并让任天堂成为家喻户晓的名字的

火箭竞技场(Rocket Arena)

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◎ 视死如归的行动 — 千万别说死字,因为在火箭竞技场,你死不了!……掌握如何精准地闪避,引领你的目标,在适当的时机使用道具和小工具(比如火箭磁铁、感应地雷和加速)来改变战斗进程……参加淘汰赛进行经典的3v3对战活动,或者先热身一下,对阵火箭兵并测试你最心仪的阵容组合

版本:Early Access


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