碧蓝幻想 Versus:崛起 - 追加角色包“圣德芬”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Additional Character Set - Sandalphon)

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碧蓝幻想 Versus:崛起 - GBVSR 角色颜色包“战斗通行证 Part.2”(Granblue Fantasy Versus: Rising - Color Set: Battle Pass Pack 2)

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LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

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介绍如何作为Mod制作者在海外市场成功,分析改模Mod市场的潜力和成为成功Mod制作者的关键因素。……我是引力圈UniFans的小R,想在这里跟大家分享一下我对海外Mod市场的研究,以及如何帮助Modder……自从游戏内被正式推出,玩家购买游戏内的物品、皮肤、装备等已经逐渐成为一种习惯

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

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我们希望你:有过硬的引擎(Unity/UE)开发经验;对游戏开发充满热情,乐于面对将前沿AI技术落地到游戏产品中的技术挑战……你将是核心玩法的创意者和落地者,同时也是AI设计管线的导师,用你的专业知识教会AI如何理解和生成好的设计……游戏美术 (主美/技术美术TA)你需要做什么:定义产品的视觉风格;与我们共同设计、搭建并优化一整套AIGC

Next Story 4 - 5

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主创每天要考虑的并不是如何走通核心玩法,而是需要思考怎么让这10多人都有事可做,都忙起来。……战场如何判断一个创意是否理想,一个产品是否顺利呢?一流的创意,自带光环,但这类创意并不常见。……,如何进行品质的把控,成为一个问题

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让……那么,这些游戏是如何创造出这一瞬间的呢?本书将带着各位共同探讨这一问题。……《游戏设计的236个技巧》一书,通过对于北美和日本市场的一些知名主机产品,尤其是动作类游戏产品的分析

游戏化面临的几点批评

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譬如,如何定义好玩(或者其他所谓的游戏的优势),并且让其他重复工作也变作好玩,如何证明方法的有效性等。……——游戏设计异常复杂,而许多游戏化产品真的烂透了。……当我一点都不 care 你的产品的时候,1 级与满级对我来说毫无差别,丝毫不能构成激励

腾讯游戏学院游戏扶持:斩获金翎奖 《刀光与少女》手游研发历程分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/12061

帮助我们更好的调优产品。”……阿枪:“接受采访的今天产品还没上线,我并不确定这样我们所谓的‘爽’,市场是否接受,但定出一个产品的中心思想……在制作过程中,又是如何把控的呢?

美少女幸存者:序章(Magical Girl Survivors: Prologue)

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美少女幸存者:序章是一款完全免费并且没有任何内的试玩版。……游戏序章属于免费测试,无内无广告,请大家放心游玩

小徐:AGI是什么?浅析“游戏无障碍”背后的多国法律趋势

indienova.com/u/xuyi233/blogread/36709

这样的愿景,AGI将如何实现呢?目前,AGI已推出了他们第一个项目——Tags,标签。……MicroSoft Store、PlayStation Store等典型的“游戏商店”网站或APP内,……或许,我们已经很难想象一个关于“没有电子游戏,人类将如何生存?”

版本:Early Access


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