给你点颜色瞧瞧(Give you color to see)

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结合了快速反应与颜色识别,为你带来挑战自我的快感。……3.简约画风和简单玩法,适合随时拿起放下 游戏特性: 快速颜色识别

Nova-2N7SZc:KRAFTON成立新工作室ReLU Games

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KRAFTON还计划将过去三年间,运营“特别项目II”中积累的深度学习游戏制作经验和创意应用在新作的开发上……此外,ReLU Games将开展语音识别技术(Project Orchestra)等项目,让大家通过深度学习寻求游戏的乐趣……ReLU Games的首席执行官MJ Kim说:"深度学习是给我们的日常生活和游戏制作方法带来改变的技术

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……Behavior Designer插件,其实还有个类似的插件叫node canvas,感兴趣的可以看下行为树如何使用

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

indienova.com/u/liangxie/blogread/28552

【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?(视频)

tkchu:【游戏制作工具箱】《她的故事》的运作机制 翻译完成->漏了一期

indienova.com/u/tkchu/blogread/2844

/video/av10919699/这还是2015年的《游戏制作工具箱》,只是之前没有发现。……这期可以视为一种崭新机制的探索,即在一开始就可以直接看到结局的情况下,如何诱导玩家,让他们觉得享受了充分的自由……另外,我不知道我翻译的质量如何,但是,每个视频的点击量不过百,有点惨……因此希望大家能宣传一下,我需要鼓舞

《死神来了》:这一次成为命运掌控者

indienova.com/indie-game-review/death-coming/

于是在各种各样的画面表现形式上,制作团队选择了最为经典的像素画风。……为了能快速让玩家与游戏产生共鸣,制作团队将小镇作为游戏的第一个关卡。……然而它的攻击范围也是有限的这种在虚幻与现实之间徘徊的场景,营造出一种宛如《红楼梦》中甄士隐所说的“假作真时真亦

世阳教你学防灾(Shiyang Teaches You to Learn Disaster Prevention)

indienova.com/game/shiyang-teaches-you-to-learn-disaster-prevention

这是一款讲解气象防灾的 RPG 角色扮演游戏,游戏是使用 RPG Maker VX Ace 制作的,玩家可以通过游戏了解如何防范气象灾害……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵

精灵之息:2022.05

indienova.com/u/ccx01/blogread/30826

但是如果七大姑八大姨告诉他,那些文章是的,他就当场醒悟,并回过头对你谆谆教诲,“那些文章都是的”。……是一个花十几二十年制作一款游戏然后一夜爆火的故事吗?我觉得不是这样的。……前阵子看了马造音乐图的制作过程,马造制作音乐图需要1个1个音符摆在指定的位置上,拼错或者为避免bug

本周值得关注的游戏 9.3-9.9

indienova.com/indie-game-news/guide-0903-0909/

游戏支持本地2v2,4人混战等模式。……Another Sight 别样视界关键词:3D、蒸汽朋克(?)

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-1/

我想先从如何成为一名虚幻开发者开始讲起。……今天这篇文章,咱们不妨先讲讲游戏引擎是什么,以及如何安装虚幻引擎。……UBT 可以识别这些模块文件,并对模块进行编译

版本:Early Access


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