indienova.com/u/criware/blogread/27589
讲师介绍金子昌晃(Masaaki Kaneko)1974年出生于富山县。九州艺术工科大学毕业。……声音设计的基本方针在《十三机兵防卫圈》中,整体的音频设计目标有两个:音乐能够被清楚的听到语音能够被清楚的听到 也就是说,……CloudThinking的制作 如何让玩家也能近似的体验到主人公在思考的状态,《十三机兵防卫圈》给出了一份答案
indienova.com/u/leetgame/blogread/21641
使用Dynamic Bone让你的模型栩栩如生。 ……这个视频里面我将介绍如何使用Dynamic Bone让3D模型增加物理属性,让模型更加真实
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
我们项目开发了一套GamePlay编辑器,可以让不懂代码的多部门设计人员在上面编辑游戏事件。……我们在玩家QQ群中发了一个一分钟左右的实机视频,没想到引起了一些关注(热心的玩家转载视频到了其它平台),让许多玩家得知了……我们现在做的工作是:如何做的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面
indienova.com/steam/game/2943420
正宗在意料之外的困难任务中屡战屡败,这个礼拜在魔法的影响下周而复始,而故事的走向将会如何发展呢……💕……正宗以为只是应付学生的轻松工作而已,然而上司却突然说出充满冲击性的事情……埃米莉充满干劲地想着一定要让任务成功……在众多魔法学院中拥有最为悠久的历史,培养出许多知名的魔法使
indienova.com/u/wolaile/blogread/2170
怪物包括巨型BOSS200+任务BOSS可以用食物勾引出来每把武器绑定自己的独特技能属性相克和技能搭配让你事半功倍刷刷刷要用脑……你是说除了我自己的拖延症吗?我从来都没有赢过…其实做自己喜欢的事情能有什么困难是不能克服的?……(毕竟做了独立游戏就别指望能找到老婆了)做游戏一定没问题的!
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9499
最后一个 Boss 的原始设定明显气场不足,不过这次在制作时,老婆大人正在画海报,于是正好取她的概念:……到一定条件后他再跳下来(后来我加了宝葫芦,发现玩家可以很早的攻击到主 Boss,以后我得设定这个触发条件让……## 独立游戏制作者的为所欲为老婆画海报时说,你这个怎么没画设定啊,这么小的像素也看不清是什么
indienova.com/steam/game/2530750
透过直观易操作的丰富影音剪辑工具,轻松剪辑出令人耳目一新的专业影片。……转场特效 上百款精心设计的转场特效,可完美无缝衔接每个片段,让影片转场更加自然亮眼。 强化!……AI 动态追踪 让文字、图形和特效能够流畅地跟随移动中的车子、人物甚至是镜头,轻松凸显亮点
indienova.com/game/deep-dark-forest
派出探测卫星,逐步探索四周的未知区域;建设军事基地、太空港等设施,进行武力清除和移民扩张,如何规划好资源的分配和科技的方向是至关重要的……如何平衡各个方面,这就要依靠玩家的智慧了。……游戏内容 - 十个有着独特故事的单机章节- 文明创建系统,可根据自己喜好,捏出拥有不同种类和数量思潮的独特文明
版本:Early Access
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