indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku-fandisk
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲クu3000ファンディスク。开发:Cyc Rose。发行:Cyc Rose
indienova.com/u/ermaoye/blogread/2908
游戏发布后又进行了大串功能的更新增加了一个点击对象在下方显示数据的UI(原先是鼠标移动到对象上就在对象上显示……工厂建在工业区上会得到效率的加成增加了些莫名其妙的没什么卵用随机漂浮粒子让画面更加有生气。……增加了没什么卵用的BGM吧……增加了时间快进增加了军队的调遣军队会往一个方向不停走,可以切换它的战斗状态与非战斗状态
indienova.com/game/magic-survivor-undead
面对恶魔头目,同时建造前哨以变得更强大。……数千种建筑 Magic Survivor Undead 让玩家可以自由地通过 60 多种主动和被动能力来塑造自己的游戏玩法……在开始任务之前选择你的主动能力,并随机收集被动能力,慢慢地以自己的方式变得强大
indienova.com/steam/game/3472440
面对恶魔头目,同时建造前哨以变得更强大。……数千种建筑Magic Survivor Undead 让玩家可以自由地通过 60 多种主动和被动能力来塑造自己的游戏玩法……在开始任务之前选择你的主动能力,并随机收集被动能力,慢慢地以自己的方式变得强大
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3462
用这种方法来主动屏蔽不必要的碰撞。……不必每帧都对球体与世界的碰撞进行检测,而是将所有希望访问的物体注册到一个共享管理器,然后让NPC对所有已注册物体做简单的距离计算……通过将所有的平台扇区归于同一父对象之下,将刚体赋予父对象,让父对象进行旋转,在Physics.Update
indienova.com/steam/game/2661630
丰富的系统和隐藏要素让每次游戏都带来耳目一新的感觉经过三天海路终于找到了黑龙的巢穴,正当我以为立即就要面对强敌之时……反正开始游戏和后期对比,各种强力的系统和装备加成,游戏玩法都会变得耳目一新 我们会乐于听取你的意见去让宝石与骑士变得更好……,如何时你在游戏遇到什么问题,甚至对游戏以后更新内容有想法,欢迎联系我们
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068
随机生成敌人————————————————————————————————————————今天要学习的是如何随机生成敌人……我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,这些敌人的位置永远在那几个地方,数量也是恒定不变的,这还没有达到我们最初的要求——让敌人随着时间的推移不断增加
indienova.com/groups/post/1297
随机生成敌人————————————————————————————————————————今天要学习的是如何随机生成敌人……我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……,这些敌人的位置永远在那几个地方,数量也是恒定不变的,这还没有达到我们最初的要求——让敌人随着时间的推移不断增加
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231
大家好,今天来介绍一下HeartBeast的一个很实用的技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击的区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态
indienova.com/groups/post/1334
发起:顺子 大家好,今天来介绍一下HeartBeast的一个很实用的技巧教程——如何在GMS2中实现鼠标点选画面中的对象之后自动选中该对象……接下来我们就要设置如何去切换选中状态了,首先我们给对象创建一个鼠标的点击事件:这里我们选择普通的左键点击事件……当我们的对象相互叠加时,如果鼠标点击的区域恰好是几个叠加对象的交集,那就会几个对象同时切换到选中状态
版本:Early Access
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