勇闯一线天(Sujimon Quest)

indienova.com/game/sujimon-quest

关于游戏 平静的村庄如今正遭受缝魔的威胁,她们的缝会看到的男性成为废人。……名叫嘉尔的女生决定踏上寻找据说可以对抗缝魔的存在,“传说中的封魔”的旅途。……捕捉缝魔并她们和自己并肩战斗! 白天和夜晚探索村庄白天可以接受村民委托,帮他们解决各种困难

魔女的巫术教室(Witch Cram Sorceries)

indienova.com/steam/game/2535780

扮演魔法辅导班的新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,他们成为优秀的魔法师。……玩家将扮演魔法辅导班的新人教师玛丽叶塔,辅导、锻炼学生们,他们成为优秀的魔法师。……(仅限女生)』玛丽叶塔写下了这段颇有冲击力的文字,贴在了店外的广告栏上

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

当然,还有男主角的高中生活到底如何?*免责声明:本作出现的所有角色都超过18岁。……育仁的铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……经常会看见她书不离手、表情冷峻,其敏锐的洞察力经常卫风对她产生某种依赖

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……如何打造这种附加项,就不在此展开了

数字侍(Num-Sama)

indienova.com/steam/game/2618060

如何使用刀片很重要。Num-Sama 是一款发生在封建日本的快节奏动作游戏。……• 快速事件会你压倒敌人,他们屈服,并以罕见的终结者告终。……• 你的数字键盘击键决定了你的刀刃路径和攻击方向,你以一种新的、令人兴奋的方式与你的武器融为一体

从电影到游戏-三幕式

indienova.com/indie-game-development/from-film-to-game-three-act/

第三幕高潮: “有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……情感曲线情感曲线游戏不同于电影,游戏需要玩家参与其中,这种需要互动的媒介最核心的问题还在于如何通过 GamePlay……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

taomee:《赛尔计划》“唤醒测试”前期开荒玩法盘点

indienova.com/u/taomee/blogread/31821

对于初次接触游戏的新手玩家来说,如何才能轻松度过前期关卡呢?……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!……今天,就从游戏基础玩法和功能方面给大家介绍如何快速脱离新手村!

天天血战(Battle for Blood)

indienova.com/game/battle-for-blood

10 秒见血,30 秒打成一片,3 分钟之内至少高潮 4 次的全新玩法!……绝对你爱不释手!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)