口袋方舟:《代号:口袋方舟》:让每个人都能用游戏表达自我

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在游戏漫长的发展中,由于传统制作方式的封闭性,一个成功的团队纵然有足够多且成熟的方法论,但是在制作过程中,如何让内容经过市场高频快速的验证……)都能快速参与到创作之中,通过工具的提效极大地压缩了创作的过程,他们有能在多样化的创意层面更好的落地游戏……口袋方舟创作者后台神奇之笔在游戏漫长的发展中,由于传统制作方式的封闭性,一个成功的团队纵然有足够多且成熟的方法论,但是在制作过程中,如何让内容经过市场高频快速的验证

魔法少女天穹法妮雅(Magical Girl Celesphonia)

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但是当她面对一群可怕怪物时,得到了超出人类理解的魔法之力后,她又会如何选择?……/1342120/Castaway_of_the_Ardusta_Sea/关于游戏天音是个相当普通的女生……每一天都会敌方势力对城市的控制加深

密市大亨

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--------------【宿舍回魂】自从事件爆出以来学校一直流传着夜里会听到女声哭泣的声音,很多女生都表示有听到……,这整个学校都不得不采取一些措施,404寝室被封不再有学生入住,但是这依然不能阻止事态的发展,越来越多的人表示听到了哭泣的声音……当得知了父母离婚的消息,我要如何选择?一切都由你来决定!

任务1545(Mission 1545)

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你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……虽然允许小小的安乐杀,但警卫总是紧跟身后,你不得不抽身离去。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

任务1545(Mission 1545)

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你去找个安全的地方躲起来,但是你决定在黎明行刑前找到并救出他。……虽然允许小小的安乐杀,但警卫总是紧跟身后,你不得不抽身离去。……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速的重新玩自己的游戏……,快速进行重新调整,感受自己的关卡,像一个有品位的玩家一样审视自己的关卡

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人。……,以及游戏可以做些什么来它们的环境吸引人

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

碧蓝幻想:Versus 传奇版(Granblue Fantasy: Versus - Legendary Edition)

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娜鲁梅亚/索利兹/吉塔/佐伊 第 2 季:彼列/卡莉欧斯托萝/尤埃尔/乌诺/尤斯堤斯/希斯■可操作角色「

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来

版本:Early Access


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