如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化。……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

方程:10月14日

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漫画业从手绘到板绘的转型中,这两种都有。这类神话故事的后续发展如何,很难说。……无论如何,AI作图依旧是件好事,起码它艺术家也像手艺人一样产生了危机感。谈到我个人。……当时,别人认为我那是年轻的愤世嫉俗,认为我那是在玩“犬儒过家家”,甚至有人劝我卸掉戾气

世阳教你学防灾(世阳教你学防灾)

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这是一款讲解气象防灾的RPG角色扮演游戏,通过操作主角行动让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵。……,人们了解在险情中安全逃生的方法。……在游戏中,世阳通过亲自演示逃生方法,让玩家明白如何正确逃生与生命的可贵

银色锁链(Silver Chains)

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《Silver Chains》是一款第一称视角恐怖游戏,着力于故事情节和探索发现。……他记不清自己为什么会在这里,也记不清自己如何到达此处。……但他很快意识到,这座房屋虽然看似荒凉,却并非空无一

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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在调查中,主人公与表妹的距离也逐渐走近,两最终放下过往,向着崭新的未来前进。……如何游玩该游戏更省钱?游戏在首发特惠以及之后的打折促销期间均有折扣。……制作人感言这是“風零堂”制作的首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意的地方

小帮手鲍勃(Bob Help Them)

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助っボブ (Bob Help Them), 助っボブ, 鲍勃帮帮他们, 小幫手鮑勃。……决定要先帮助谁,如何为活动排序以达到最高的效率。▪ 烘培。使用刚收获的新鲜水果烤制美味的派。……简单又丰富的游戏设计会你欲罢不能。▪ 放松。通常在时间压力下,我们会感到压力

恶魔保留地:第二章 - 阴影背后(The Devilry Reservation - Сhapter II)

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与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的。……自己沉浸在超自然保安局的内部事务中。准备好看看邪灵与我们的世界互动的另一面。……与他们并肩作战的人们是如何让两个世界和谐相处的

Go-Go 镇!(Go-Go Town!)

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作出决策,决定搭建什么商店、由谁经营、商店如何产生收入、如何管理商店的供应链,同时确保你的基础设施健全……自动化 经营城镇会你忙得停不下来,但别担心——你的居民迫切想助一臂之力!……他们中的一些可能因为太爱这里而会希望搬到镇上。 欢迎来到 Go-Go Town!你会做得很棒

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……帮助三个女孩寻找这个谜题的蛛丝马迹,巾帼英雄西妞的故事大白天下!

版本:Early Access


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