Once in Flowerlake

indienova.com/steam/game/1679740

特点:一个平静而适度善良的故事,由一个人发明的,结局会人思考。……大气的背景音乐,你保持正确的心情。重要说明:该游戏是由一个人创建的,所以它不能提供太多的长度

卡莱克(Kallax)

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和朋友一起来体验本应由一个人完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

生化奇兵:无限 - 海葬 - 第二章(BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode 2)

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这是一次精心准备,人惊心动魄的旅程。……而且伊丽莎白再次告诉我们,永远都会有一座灯塔,永远都会有一个人,永远都会有一座城

坏蟑螂:重制版(Bad Mojo: Redux)

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你的发现可能会你震惊。你没有发现的东西可能会杀死你。无论怎样,你出来的时候都不会是同一个人。……你甚至可能根本就不是一个人…… 超过 800 个场景画面以惊人的高分辨率细节呈现

indieOCT:摩擦大会两天的收获

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救赎之路》画质和战斗表现惊艳到我了;《叛逆机械师》——一位瑞典开发者独自开发七年的作品,完成度高得不像是一个人做的……还有个模拟经营电竞战队的(请原谅我忘了名字),题材和内容都很吸引开罗控的我,游戏可玩性还是很高的,只是在如何让繁多的信息显示的更有序这方面还需要再研究优化一下

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch Quest“独游开发者如何挖坑自己摔死

异常出口(Anomaly Exit)

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多人合作模式车站一个人人感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

瑞克·布尔比亚(Bull-Bia Ricky)

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它由一个人以卡通风格创作,讲述了一个简单的小伙子尽管一路上遇到困难,却实现了自己的目标的小故事。……心爱的瑞奇也会为你提供完成奖励关卡的机会,你的头简直可以爆炸。……完成此关卡后,您将了解游戏英雄 Bull-Bia Ricky 的旅程是如何结束的

便利店:独占那个城市(The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo)

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如何才能让城镇成为首都?要如何增加 10 家连锁店?如何才能成客人络绎不绝达到 100 万人次?

Freya Holmér 和她的 Shapes

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有一件事我一直很困扰,由于某种原因,html5 画布比 Unity 还更适合绘制原始版本。……暂时还没有任意多边形填充现在想要应用自定义着色器暂时还很难,除非你知道如何对着色器编码,因为每个形状都有一个非常专门的着色器我们可以将其想象成为类似于之前的

版本:Early Access


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