边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战

少来画大饼(ShootBoss)

indienova.com/g/ShootBoss

每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏里也有,但现实里不能射老板,游戏里可以

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态

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2021-11 媒体评分

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56 PC极限竞速:地平线 591足球经理 202286廖添丁:绝代凶贼的末路84拆包装83最终幻想 V……外星一号80成长物语:永恒树之歌79时间载入器79模拟农场 2278夏洛克・福尔摩斯:第一章78一起来动物园……三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85

集结(Mugsters)

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只有你知道如何击退邪恶的威胁,让你的地球同胞获得自由,拯救世界。外星人占领了地球,奴役了人类。……只有你知道如何击退邪恶的威胁,让你的地球同胞获得自由,拯救世界。……主要特色:动作节奏!- 跨越一系列巧妙的关卡化解各种各样的危险

树册 游戏列表:速通的最佳体验 - 合集列表

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通(Speed Run)—— 执着于重复游戏的体验,展现华丽和快速的过程,也以此为乐趣

纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

indienova.com/u/bladesero/blogread/3765

原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

这之中有很多的想法,也有很多想不通的地方,比如,勇者如何规划路线、如何确定优先级、如何建立不同种类冒险行为之间的联系等等……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

版本:Early Access


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