西部对决(West Hunt)

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游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……交流:- 双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

探灵笔记(Notes of Soul)

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探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系 1v5 非对称对抗恐怖游戏 游戏设计中融入大量民间特色的设定,将其转化成玩法……局内有语音系统,道具可以给人)◎ 灵探虽然属于灵异管理局的基层人员,但部分人员仍会获得一些道具作为防身敌之用……部分制作符咒阵法的流程得以保存,甚至结合现代科技进行了优化

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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现代像素游戏并不会真正的受制于像素尺寸(这非常关键)- 由于屏幕像素数远大于作品的实际像素数, 所以, 像素的标准尺寸(640……为了风格统一化, 我猜测需要保证同类型的物体(场景, 道具, 角色, 怪物等)各自保证精度一致即可, 小砖块……可以通过用最简单明确的结构, 替换完整细节的结构,防止一画幅内, 像素表现混乱; 也可以将结构延申夸张化

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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shimo.im/docs/1d3aVawdylI4eJqg另外,游戏虚构层部分没有定夺,只有非常泛的方向(RG……制作策划/美术用开发、测试用工具5.……一的手绘/板绘设计表达能力7.

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

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具有强烈的责任心和充分的主动性,能够积极主动地推进项目的进展;5、有良好的沟通能力,具备团队合作精神;6、能承受一的工作压力……调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;5.……探索AI结合的PCG方案,包括但是不限于:模型素材植被,人物,交通工具等;智能排布室内、城市和景观等

版本:Early Access


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